Tamurkhan
Ancien champion kurgan de Nurgle, Tamurkhan, le Seigneur des Vers, est devenu un ver géant qui prend le contrôle de ses hôtes, comme le Tyran ogre Karaka Brise-montagnes. Sa horde a envahi l’Empire jusqu’à Nuln.

Le Seigneur des Vers
Tamurkhan est connu sous de nombreux noms, « chacun plus vil et grotesque que le précédent » : le Seigneur des Vers, le Père des Asticots, le Porteur de Désolation. Il a été un puissant Seigneur du Chaos, l’un des plus grands champions kurgans de Nurgle de l’histoire récente (textes du jeu).
Son dieu lui a fait un don singulier. Tamurkhan est aujourd’hui un ver géant, un cadavre d’asticots puant, capable de s’enfouir dans presque n’importe quel hôte et d’en prendre le contrôle comme un marionnettiste. Il a porté bien des visages (textes du jeu ; livre de campagne Tamurkhan, Forge World).
Karaka Brise-montagnes
Son hôte favori est le corps de Karaka Brise-montagnes, Tyran de la tribu ogre des Poings Rouges. Quand cette tribu fut vaincue par sa horde, beaucoup d’Ogres se soumirent. Tamurkhan prit le contrôle de leur Tyran, leur fit accomplir d’ignobles rituels et manger de la chair souillée par le Chaos. Les maladies s’abattirent sur eux, et leurs souffrances ne cessèrent que lorsqu’ils embrassèrent Nurgle : ils sont devenus les Ogres de la Peste (textes du jeu).
Dans ce corps puissant, Tamurkhan rassemble sa grande horde. Il veut accomplir une prophétie tordue qui annonce un règne de terreur à travers les Désolations du Chaos et au-delà (textes du jeu).
La horde des Chefs
La force de Tamurkhan tient aux seigneurs de guerre qu’il rallie, de toutes races (textes du jeu).
Il convoite aussi la Couronne de Némésis, un artefact d’une puissance si maléfique qu’il suscite l’envie du Père des Asticots, et qu’une horde de Gobelins de la Nuit tient entre ses mains (textes du jeu).
Vers Nuln
Le livre de Forge World qui lui est consacré raconte la grande invasion de sa horde : partie des Désolations du Chaos, elle traverse les Terres Sombres, s’allie aux Nains du Chaos, puis entre dans l’Empire jusqu’à Nuln, la cité des canons (livre de campagne Tamurkhan, Forge World).
Son peuple : Nurgle
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu fait commencer Tamurkhan à Zanbaijin, dans les Désolations du Chaos, à la tête de L’Ost des Vers, et lui laisse rallier des Chefs de toutes les races au lieu de suivre le chemin de son invasion. Le siège de Nuln y devient une simple bataille de quête.
Ses batailles de quête racontent comment il gagne ces seigneurs de guerre : il libère des Nains du Chaos d’une idole de pierre animée par un chaman peau-verte, survit à une nuit de Hexensnacht dans une forêt hantée d’Hommes-bêtes, abat Grotas, un Grand Immonde devenu si gros qu’il dévorait les guerriers de la horde, et vient en aide aux Loups écorcheurs de Hurledeuil contre le Jabberslythe Déskraeleur. Le démoniste fimir Ketzak Fimdirach le conduit même en rêve jusqu’au Jardin de Nurgle, pour le défendre contre des envahisseurs (textes du jeu).
Le jeu reprend le siège de Nuln dans sa bataille de quête, Le Couperet Noir. Tamurkhan veut offrir Nuln à Nurgle, une étape de son ascension vers le rang de démon. Mais l’Empire a cédé du terrain pour gagner du temps, et la garnison l’attend derrière les Portes de fer avec le meilleur de son artillerie, « de l’élite de l’Empire aux simples citoyens » (textes du jeu).