Le Prince Démon
Yuri Barkov, prince de Kislev, partit dans le Nord sauver Ursun, le Dieu-Ours. Corrompu par le Chaos et trompé par Be’lakor, il transperça le cœur du dieu et en revint Prince Démon, courtisé par les quatre Puissances de la Ruine.

Ce qu’est un Prince Démon
Dans le lore de Warhammer, un Prince Démon est un mortel élevé au rang de démon. Le chemin est long : un champion du Chaos doit survivre à des batailles incessantes et aux mutations que lui imposent ses maîtres capricieux. La plupart meurent ou finissent en Rejetons du Chaos, des masses de chair difformes sans esprit. Celui qui arrive au bout reçoit la récompense ultime : son dieu détruit son corps de mortel et lui en donne un nouveau, à son image (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Le Prince Démon garde une part de ce qu’il était. Il reste en lui une âme de mortel, ce qui lui laisse une liberté sur sa propre forme que les autres démons n’ont pas. Il n’en est pas moins lié aux ténèbres pour toujours, au service de son dieu. Le premier d’entre eux, Be’lakor, a payé son orgueil d’une malédiction ; voir la page Les dieux du Chaos (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).
Son peuple : Les Démons du Chaos
Dans Total War: Warhammer III
Yuri Barkov, la blessure d’Ursun et la Légion du Chaos sont des créations de Total War: Warhammer III. Dans les livres, Ursun est le dieu des Kislevites, mais aucun prince ne le frappe, et Be’lakor ne cherche pas à prendre sa place.
Yuri Barkov, prince de Kislev
Dans le jeu, le Prince Démon a été un homme. C’était Yuri Barkov, un prince de Kislev, parti dans le Nord à la recherche d’Ursun, le Dieu-Ours de son peuple, perdu dans les ténèbres. Il voulait le sauver. En chemin, il s’égara et fut corrompu par le Chaos, et Be’lakor, l’Ombre, lui promit le pouvoir d’un dieu (textes du jeu).
Le sauveur devint le bourreau. Un seul tir, porté par une foi qui l’avait abandonné, transperça le cœur d’Ursun. Le rugissement du Dieu-Ours brisa le monde : les Vents de Magie devinrent un maelström, et des failles s’ouvrirent entre le monde et le Royaume du Chaos (textes du jeu).
Le tueur de l’Ours
Yuri revient du monde des mortels changé à jamais, devenu Prince Démon. Son exploit, avoir frappé un dieu, attire l’attention des Puissances de la Ruine, qui tournent autour de lui comme des charognards et se disputent son âme. Elles lui offrent des dons et des serviteurs, dont il lève une armée qui n’est vouée à aucun dieu en particulier : la Légion du Chaos (textes du jeu).
Au début de la campagne, il veut faire plier Kislev. Le porteur du Tome des Destins vient le trouver dans sa nouvelle forteresse et lui révèle qu’Ursun n’est pas mort : blessé, mourant, il est retenu par Be’lakor dans la Forge des Âmes. Le prince jure que Be’lakor paiera sa trahison et accepte d’être guidé à travers le maelström, au prix d’une goutte du sang du dieu (textes du jeu).
S’il atteint la Forge et y bat Be’lakor, le Prince Démon se tient devant le corps du dieu qu’il a frappé de sa main mortelle. Il prend enfin ce que la langue trompeuse de Be’lakor lui avait promis, le pouvoir d’un dieu, et devient, dit le jeu, « le dieu au cœur noir de Kislev » (textes du jeu).
Un prince à façonner
Le jeu laisse le joueur décider de la suite. Vous pouvez changer son nom, choisir sa silhouette pièce par pièce grâce aux Dons démoniaques, puis le vouer à un dieu ou devenir le champion des quatre à la fois. C’est le principe même d’un Prince Démon : un mortel que les dieux façonnent selon ses actes (données du jeu).
- Le jouer : Le Prince Démon, seigneur légendaire de la race Les Démons du Chaos