Be’lakor
Premier mortel à offrir son âme aux dieux du Chaos, Be’lakor devient le premier Prince Démon, puis est maudit pour son orgueil : il doit couronner chaque nouvel élu des quatre dieux sans jamais régner lui-même.

Le Premier Maudit
Be’lakor, le Maître Ténébreux, est le premier Prince Démon du Chaos. On le connaît aussi comme le Premier Maudit, l’Émissaire, le Seigneur du Tourment, le Messager du Grand Indivisible ou Celui qui annonce les Conquérants (textes du jeu).
À l’aube du monde, le Grand Cataclysme lâche les démons sur les mortels, qu’ils chassent pour se nourrir de leurs âmes. Be’lakor est l’une de leurs proies. Il trahit les siens pour se rallier aux dieux du Chaos et devient le premier mortel à leur offrir son âme. Redoutable guerrier, il s’enfonce toujours plus au nord dans les Désolations du Chaos, jusqu’à entrer dans le royaume de la folie. Pour récompenser sa bravoure, les dieux détruisent son corps mortel et lui en donnent un nouveau, à leur image : celui d’un Prince Démon (textes du jeu).
La chute
Sous cette forme, Be’lakor ravage le monde avec ses armées et nourrit les dieux de bains de sang. Mais il en veut toujours plus. Il les somme de lui donner davantage de pouvoir, en leur rappelant tout ce qu’il leur a offert. Les quatre dieux le punissent de son arrogance : ils lui prennent ses armées, son pouvoir et sa forme, et le condamnent à errer dans le monde comme une ombre parmi les ombres (textes du jeu).
Les livres ajoutent que c’est Tzeentch qui lui inflige sa plus cruelle malédiction : Be’lakor ne pourra jamais régner lui-même, mais il devra reconnaître et couronner chaque nouvel élu des quatre dieux. Il annonce ainsi la venue de chaque Seigneur de la Fin des Temps, et se vante d’avoir « couronné le dernier » (livre d’armée Démons du Chaos ; textes du jeu).
La vengeance
Be’lakor passe des millénaires à préparer sa vengeance contre les dieux qui l’ont trahi. Sa colère se tourne désormais contre eux. Quand Ursun, le Dieu-Ours de Kislev, est blessé et capturé, Be’lakor voit sa chance : prendre sa place et devenir la cinquième Puissance de la Ruine (textes du jeu).
Son épée, la Lame de l’Ombre, est décrite comme une ombre devenue réelle, aussi cruelle que son propriétaire (textes du jeu).
Son peuple : Les Guerriers du Chaos
Dans Total War: Warhammer III
Dans les livres, Be’lakor reste un démon maudit qui manipule les autres sans jamais gouverner. La capture d’Ursun, la Forge des Âmes et son ascension vers la divinité sont propres à la campagne de Warhammer III. Jouable dans les Empires Immortels, il y commande sa propre armée, la Légion des Ombres, qui part d’Albion (données du jeu).
Dans la campagne du Royaume du Chaos, il guide les champions à travers les royaumes des quatre dieux pour récolter leurs âmes, tout en servant son propre plan. Le sang d’Ursun brise sa malédiction et lui rend un corps. Maître de la Forge des Âmes, un lieu interdit aux dieux du Chaos, il reconstruit son ancien trône et attend la mort du Dieu-Ours pour s’approprier son pouvoir. « Je n’ai aucun maître ! », lance-t-il au dieu mourant (textes du jeu).
- Le jouer : Be’lakor, seigneur légendaire de la race Les Guerriers du Chaos