Archaon
Ancien serviteur de Sigmar qui a brûlé son temple et renié ses dieux, Archaon a réuni des reliques anciennes pour devenir le Seigneur de la Fin des Temps, l’élu des quatre dieux. En 2522, il mène la Tempête du Chaos jusqu’à Middenheim.

Un serviteur de Sigmar
L’homme qui deviendra Archaon commence sa vie au service de Sigmar, « pur dans son cœur et dans l’action », disent les chroniques. Il découvre des manuscrits hérétiques copiés par un disciple de Necrodomo le Dément, un prophète qui s’est crevé les yeux après avoir vu en songe le monde détruit par le Chaos (textes du jeu).
Personne ne sait ce qu’il y lit. La légende dit qu’une vérité terrible lui est révélée et qu’il hurle de rage. Il renie les dieux de l’Empire, met le feu au temple et reste au milieu des flammes. Il abandonne son nom et jure de se donner corps et âme au Chaos, et de devenir le fléau de ceux qui adorent les faux dieux de l’Empire (textes du jeu).
Le livre d’armée en fait un templier, un chevalier au service du culte de Sigmar, plutôt qu’un prêtre (livre d’armée Guerriers du Chaos).
La quête des trésors
Les manuscrits parlent aussi d’artéfacts anciens et d’un grand guerrier qui s’en était servi pour obtenir la bénédiction des quatre Puissances de la Ruine à la fois. Archaon promet de devenir cet homme. Il part vers le nord pour réunir ces reliques une à une (textes du jeu).
Quatre de ces épreuves sont connues. Devant un monolithe des Désolations du Chaos, au milieu d’un champ de crânes qui crient « Un prétendant approche ! », il gagne L’Armure de Morkar. Guidé par la vision d’un sorcier qu’il tient sous son emprise, il affronte un Dragon du Chaos à deux têtes pour L’Œil de Sheerian. Il défie un Seigneur Sorcier qui refuse de s’agenouiller et lui prend La Tueuse de Rois. Enfin, un Duc du Changement vient l’éprouver une dernière fois, et le démon vaincu laisse derrière lui La Couronne de Domination (textes du jeu).
À ces objets s’ajoute sa monture, Dorghar, le Destrier de l’Apocalypse, un étalon démoniaque. Les livres précisent que La Tueuse de Rois renferme un démon lié à la lame, et que l’armure appartenait à Morkar, un champion du Chaos vaincu par Sigmar en personne (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).
Le Seigneur de la Fin des Temps
Ces épreuves font de lui l’élu des quatre dieux, le seul mortel qu’ils favorisent tous ensemble. De tous les champions qui ont ravagé le monde, il est le plus puissant et le plus impitoyable. Be’lakor, condamné à couronner chaque élu, dit avoir « couronné le dernier Seigneur de la Fin des Temps » (textes du jeu).
Archaon garde à ses côtés son ancienne bande de guerre, les Épées du Chaos, des Chevaliers du Chaos d’une renommée sans égale, et charge souvent à leur tête. Il épargne ceux qui lui prêtent serment, tue les autres et prend leurs troupes comme un dû (textes du jeu).
La Tempête du Chaos et la Fin des Temps
En 2522, Archaon conduit la Tempête du Chaos à travers Kislev jusqu’aux murs de Middenheim. La cité résiste, et il se retire dans les Désolations sans avoir brisé l’Empire (campagne Tempête du Chaos, 2004).
Dans les livres de la Fin des Temps, il revient à la tête de la dernière invasion, avec les forces des quatre dieux. Il mène l’assaut final sur Middenheim, et le monde de Warhammer prend fin pendant cette bataille, comme Necrodomo l’avait annoncé (Fin des Temps : Archaon).
Son peuple : Les Guerriers du Chaos
Dans Total War: Warhammer III
La campagne se déroule avant la Tempête du Chaos. Archaon part de rien, sans colonie, dans les Désolations du Chaos, et doit encore réunir ses trésors par des batailles de quête. Sa victoire courte lui fait choisir entre soumettre tous les fidèles du Chaos et suivre la voie annoncée par les prophéties, qui dévaste des provinces entières (données du jeu).
- Le jouer : Archaon, seigneur légendaire de la race Les Guerriers du Chaos