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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Malagor

Chaman Bray né avec des ailes noires, Malagor Mauvais-Présage vole d’une pierre des Hardes à l’autre pour guider toute sa race. Il veut abattre les dieux des hommes, et le culte de Sigmar le montre comme le mal absolu.

Le Mauvais-Présage

Malagor Mauvais-Présage est un Chaman Bray. Les Hommes-Bêtes croient qu’il incarne la chute de l’humanité. Sa silhouette cauchemardesque est vénérée par les hardes et redoutée par les hommes. Pour les habitants de l’Empire, il est « l’émissaire du désastre et du carnage », la personnification de leur ruine (textes du jeu).

Lavis sépia : sur un pic rocheux, une petite silhouette lève les bras sous l’ombre immense d’une créature cornue qui emplit le ciel.
Une silhouette cauchemardesque, vénérée par les hardes et redoutée par les hommes. Illustration du jeu

Dès sa naissance, il était clair que les Dieux des Ténèbres l’avaient béni : il est né avec une paire d’ailes noires comme la nuit (textes du jeu).

Le messager des hardes

Lavis sépia : un chaman cornu lève les bras et son bâton devant des hommes-bêtes rassemblés autour d’un feu, sous des totems.
Les murmures de Malagor guident les hardes, d’une pierre des Hardes à l’autre. Illustration du jeu

Malagor ne conseille aucun chef en particulier. Ses murmures guident la race entière. Il vole d’une pierre des Hardes à l’autre, visite tous les autels dispersés dans la Grande Forêt, et s’aventure même au-delà, jusqu’aux ruines de civilisations disparues, pour s’en moquer (textes du jeu).

Quand les Hommes-Bêtes envahissent les terres des hommes derrière lui, les temples sont détruits ou incendiés. Il n’a pas de désir plus cher que d’abattre les dieux de toutes sortes, de souiller leurs sanctuaires et de massacrer leurs prêtres. Il incarne le but ultime de sa race : l’extermination des Non-fourchus. « Leurs murs vont tomber. Leur foi va s’éteindre. Leur chair va se déchirer. » (textes du jeu)

L’ennemi de Sigmar

Le culte de Sigmar le maudit pour tous ses sacrilèges. Dans tout l’Empire, des gravures et des tapisseries sacrées le montrent comme le mal absolu, que tout homme craignant Sigmar doit combattre. Il est le démon ailé qui sortira des forêts pour défier les dieux des hommes, et on le retrouve dans de vieux grimoires gardés sous clé, dont la lecture rendrait fou. Sa simple vue passe pour un mauvais présage (textes du jeu).

Les Icônes d’Abomination

Les Dieux des Ténèbres bénissent son Grand Brame et lui murmurent sans cesse l’œuvre qui reste à accomplir. Ils lui envoient trois visions : un temple en feu à Grunberg, des ruines dispersées en Averland, et la carcasse d’un griffon. Les deux premières souillures sont faciles. La dernière l’oppose aux Chevaliers Griffons, un ordre de chevaliers de l’Empire. Une fois ceux-ci vaincus, les fétiches du Père Corbeau deviennent les Icônes d’Abomination (textes du jeu).

Malagor figure dans le livre d’armée Hommes-Bêtes, où il est présenté comme un Chaman Bray ailé, messager des Dieux des Ténèbres (livre d’armée Hommes-Bêtes).

Son peuple : Les Hommes-Bêtes

Dans Total War: Warhammer III

Sa quête montre sa mission sacrilège : elle raconte la naissance des Icônes d’Abomination.

Le jeu lui donne aussi un pouvoir de déplacement propre : il vole au-dessus des sentiers des bêtes les plus sombres et peut apparaître n’importe où sans prévenir (textes du jeu).