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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Preneur de Crânes

Le plus fort des Sanguinaires de Khorne parcourt le Royaume du Chaos en quête d’adversaires dignes de lui et accroche leurs crânes à sa cape. Il n’a perdu qu’un seul duel, contre Sigmar, dans les Montagnes du Bord du Monde.

Le champion du Dieu du Sang

Lavis sépia : un guerrier démoniaque cornu brandit deux armes enflammées au milieu des flammes et de silhouettes ailées.
Le champion immortel du Dieu du Sang, le plus fort de ses Sanguinaires élus. Illustration du jeu

Le Preneur de Crânes est « le champion immortel du Dieu du Sang, le plus fort de tous les Sanguinaires élus de Khorne ». Comme tous les Sanguinaires, il aurait été un guerrier mortel avant d’être changé en démon, mais aucun texte ne garde le souvenir de cette vie (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Quand il ne marche pas avec les armées de son maître, il parcourt le Royaume du Chaos à sa guise, d’une forteresse à l’autre, attiré par les récits de prouesses et les rumeurs de combattants capables de lui offrir un semblant de défi. Les livres d’armée en font un duelliste : il cherche les héros et les chefs, jamais la masse (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Le rituel du duel

Sa manière de combattre ne change pas. Quand un adversaire assez téméraire se présente, il descend de sa monture, salue l’ennemi en pointant sa lame vers le ciel, puis charge. Le crâne du vaincu revient au Dieu du Sang ; les plus précieux, ceux de ses adversaires les plus redoutables, restent accrochés à sa cape en souvenir (textes du jeu).

Cette cape est la Cape de Crânes. On dit aussi que le Preneur de Crânes absorbe une fraction de la force de chaque ennemi décapité : plus la cape s’alourdit, plus il devient dangereux (textes du jeu).

Sa monture est Kuhl’tyran, un Dévastateur de Khorne, « le plus redouté de tous, une bête cuirassée de rage primordiale » qui le porte vers ses proies (textes du jeu).

La défaite face à Sigmar

Le Preneur de Crânes n’a connu qu’une défaite. Selon les légendes de l’Empire, il affronta Sigmar trois jours durant dans les Montagnes du Bord du Monde, et le futur dieu des hommes finit par l’emporter. Le démon en garde une cicatrice et une dette, qu’il fait payer avec plaisir aux descendants de Sigmar dès que l’occasion se présente (textes du jeu).

Son peuple : Khorne

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le jeu lui donne une faction, les Vagabonds rouges, et le fait commencer au cœur de la Lustrie, à Hualotal, loin de tout ce que les livres racontent de lui. C’est une invention de la campagne des Empires Immortels.

Sa bataille de quête le ramène dans les Montagnes du Bord du Monde. Il y cherche les crânes des Nains, adversaires robustes qui lui font face sans reculer, et sent tout près l’odeur des fidèles de Sigmar qui approchent. Récolter des crânes et prouver sa valeur restent ses préceptes, mais la vengeance est un appel « qu’aucun Démon de Khorne ne peut ignorer » (textes du jeu).