Arbaal l’Invincible
Champion mortel de Khorne, Arbaal domine les champs de bataille depuis plus de trois mille ans sans que ses ennemis trouvent le moyen de le vaincre. Il combat sous le regard de son dieu, qui ne lui pardonnerait pas un seul échec.

Trois mille ans de victoires
Arbaal est un champion mortel de Khorne, l’un des plus dévoués serviteurs du Dieu du Sang. Rien n’est dit de sa jeunesse ni du peuple dont il est issu ; on ne retient que ses victoires. Depuis plus de trois mille ans, il domine les champs de bataille, au point que ses ennemis ne parviennent plus à concevoir un moyen de le vaincre. C’est ce qui lui vaut son nom (textes du jeu).
Une citation lui est prêtée « au siège de Praag », la grande cité de Kislev que les armées du Nord ont assiégée plusieurs fois : « Remplissez les douves des cadavres de vos camarades. Piétinez leurs dépouilles brisées pour atteindre les remparts. Et faites tomber les murs avec le poids des morts. » (textes du jeu).
Sous le regard de Khorne
En récompense de sa fidélité, Khorne lui a confié la Destructrice de Khorne, une hache à une main redoutée, qui n’est accordée qu’à un champion couvert d’exploits. Cette faveur a un prix : un tel champion vit sous le regard intransigeant de son dieu. S’il échouait une seule fois, il perdrait aussitôt la faveur de Khorne et tomberait plus bas encore qu’il n’est monté (textes du jeu).
Une question revient à son sujet : Arbaal serait-il capable de tels exploits si Khorne ne l’observait pas ? « Cela n’a aucune importance : Khorne observe tout, toujours. » Arbaal ne combat donc pas pour lui-même. Il combat pour être regardé (textes du jeu).
Il chevauche un Chien de Khorne, le chien personnel du Dieu du Sang, un démon colossal monté comme une bête de guerre (textes du jeu).
Son peuple : Khorne
Dans Total War: Warhammer III
Arbaal a été ajouté au jeu avec la mise à jour 6.0, comme 100e seigneur légendaire de la trilogie. Sa faction, les Prétendants de Khorne, son départ au Mont Stormvrack et son système de défis lancés par Khorne sont propres au jeu.
La question de savoir si Arbaal serait capable de tels exploits sans le regard de Khorne est posée dans son trait de personnage.
La chasse aux vampires
Sa bataille de quête le mène à la frontière nord de la Sylvanie. Les véritables épreuves étant devenues rares, Arbaal a entendu dire que des seigneurs vampires, d’ordinaire reclus, s’en prenaient aux habitants du sud de la région. Il marche contre eux : Khorne abhorre leurs manières clandestines et plus encore leur usage de la magie. Le jeu y voit un spectacle propre à divertir le Dieu du Sang, et une occasion d’imposer aux morts-vivants une mort plus définitive que la première (textes du jeu).
- Le jouer : Arbaal l’Invincible, seigneur légendaire de la race Khorne