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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Skarbrand

Jadis le plus grand des Buveurs de Sang, Skarbrand a frappé Khorne et a été précipité du haut de la Citadelle d’Airain. Privé de tout sauf de sa colère, l’Exilé erre entre les royaumes et noie sa faute dans le sang.

Le plus grand des Buveurs de Sang

Lavis sépia teinté de rouge : un démon colossal aux cornes recourbées domine des démons plus petits.
Nul n’a entassé plus de crânes que Skarbrand au pied du trône de Khorne. Illustration du jeu

Les chroniques le présentent ainsi : « Le Buveur de Sang Skarbrand était jadis le plus grand des Démons de Khorne. Nul n’a entassé plus de crânes que lui au pied de son trône. » Il était le favori du Dieu du Sang, le champion que l’on envoyait là où le massacre devait être le plus grand (textes du jeu).

Le coup porté à Khorne

Un jour où l’attention de Khorne était tournée ailleurs, Skarbrand se laissa aveugler par sa colère et frappa son propre dieu. Les livres d’armée ajoutent que Tzeentch, toujours prêt à semer la discorde entre ses rivaux, aurait soufflé la trahison à l’oreille du démon (textes du jeu ; livre d’armée Démons du Chaos).

Le châtiment fut terrible. Khorne le précipita du haut de la Citadelle d’Airain, et sa chute à travers le Royaume du Chaos dura huit jours et huit nuits ; ses ailes en sortirent déchirées, et elles ne l’ont plus jamais porté (livre d’armée Démons du Chaos). Khorne maudit son nom et effaça toute sa personnalité, ne lui laissant que la colère qui l’avait poussé à frapper. Depuis, Skarbrand l’Exilé erre entre les royaumes des mortels et des immortels, et cherche à noyer sa faute dans le sang de ses victimes (textes du jeu).

La rage incarnée

Il ne reste rien d’autre en lui que la fureur. Ses paroles sont des cris : « J’ai attiré la colère de mon père. Il m’a exilé. Tout ce que je ressens, c’est de la colère. » Il sait que sa rage sert encore Khorne, et ce savoir le rend plus furieux encore : « Je détruirai les mondes juste pour vous contrarier. Mais c’est exactement ce que vous voulez ! » (textes du jeu).

Cette rage déborde de lui. Les guerriers qui l’approchent, amis comme ennemis, sont pris de la même frénésie, et les armées qui le suivent ne savent plus que charger (livre d’armée Démons du Chaos).

Massacre et Carnage

Une plaine rocailleuse sous des falaises rouges en feu ; des lignes de soldats font face à un autel hérissé de crânes et de lames.
L’Autel d’Airain, où Skarbrand doit nourrir de sang ses haches Massacre et Carnage. Illustration du jeu

Skarbrand combat avec deux haches démoniaques, Massacre et Carnage. Chacune renferme l’esprit sauvage d’un Buveur de Sang, qui répercute sa fureur à chaque coup (textes du jeu).

Son peuple : Khorne

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Dans la campagne du Royaume du Chaos, Skarbrand se lance comme les autres dans la course au pouvoir d’Ursun, le dieu-ours de Kislev, et doit traverser les Royaumes du Chaos jusqu’à la Forge des Âmes pour affronter Be’lakor. Cette quête est propre au jeu. Le jeu lui donne aussi une faction, Les Exilés de Khorne, et des colonies, alors que les livres en font un démon solitaire qui surgit là où le sang coule, sans royaume.

Les paroles de Skarbrand citées plus haut sont ses répliques dans le jeu. Sa rage contagieuse y est sa capacité « Rage personifiée » (données du jeu).

Sa bataille de quête

Sa bataille de quête raconte comment il leur rend leur puissance : elles doivent être nourries de sang sur l’Autel d’Airain. Deux frères Buveurs de Sang se sont alliés à lui, et une horde de Nurgle a été attirée devant l’autel pour y être sacrifiée. Mais Skarbrand ne fait pas de plan, et l’attente lui est insupportable. Le jeu résume : « Si Nurgle n’obtempère pas, alors Khorne aura son dû. » Dans la bataille, Skarbrand se retourne d’abord contre les deux armées de Khorne, puis affronte la horde de Nurgle quand elle arrive. Le Dieu du Sang ne s’en soucie pas : pour lui, seul compte le sang versé, peu importe de quel côté (textes du jeu ; données du jeu).