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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Wulfrik le Vagabond

Lors d’un festin, le champion norse Wulfrik s’est vanté de pouvoir vaincre n’importe quel guerrier vivant, et les dieux l’ont pris au mot. Maudit, il parcourt le monde sur son drakkar, le Croc des Mers, pour défier sans fin les plus grands champions.

La vantardise et la malédiction

Wulfrik le Vagabond est l’un des fidèles les plus dévoués que les Puissances de la Ruine aient jamais eus. Né pour massacrer en leur nom, il porte dans sa chair la marque des Dieux des Ténèbres. Il est d’une carrure énorme et d’une grande habileté au combat (textes du jeu).

Avant sa malédiction, Wulfrik est déjà un champion norse réputé. Lors d’un festin, ivre, il se vante de pouvoir vaincre n’importe quel guerrier vivant. Les dieux l’entendent et le prennent au mot : il devra prouver sa vantardise pour toujours, en traquant et en tuant les plus grands champions du monde, l’un après l’autre (livre d’armée Guerriers du Chaos).

Le Champion Éternel

Lavis sépia : un drakkar à la proue en tête de dragon fend les flots sous une grande voile carrée frappée d’un symbole.
Les dieux ont donné à Wulfrik les moyens de sa chasse, son drakkar compris. Illustration du jeu

Sa malédiction l’oblige à chercher sans cesse l’adversaire le plus puissant, qu’il soit vivant ou mort, mortel ou démon. On le résume ainsi : forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants, Wulfrik vit une quête sans fin. On dit qu’une fois sa cible choisie, nul ne lui échappe, tant il tient à offrir aux dieux les meurtres qu’il leur doit (textes du jeu).

Les dieux lui ont donné les moyens de cette chasse. Le Don des Langues lui permet de parler la langue de n’importe quel adversaire, si bien que personne ne peut lui refuser un duel ; il en profite pour l’accabler d’insultes. Son drakkar, le Croc des Mers, le mène où se trouve sa proie : une fois dans sa ligne de mire, il n’y a plus d’échappatoire (textes du jeu ; livre d’armée Guerriers du Chaos).

Ses guerriers le suivent volontiers aux quatre coins du monde. Ils pillent à ses côtés pendant qu’il coupe la tête de ceux qui croisent son chemin (textes du jeu).

Son peuple : Norsca

Dans Total War: Warhammer III

Au moment du jeu

Au début de la campagne, Wulfrik et sa bande, la faction Marche-mondes, croisent au large des jungles de la Lustrie, loin de Norsca (données du jeu).

L’Épée de Torgald

Le jeu raconte l’une de ses chasses. Les dieux lui envoient la vision d’un grand héros bretonnien, sur un puissant destrier, couvert de sang : le signe de sa prochaine proie. Wulfrik pille les terres de la capitale de Bretonnie pour l’attirer, en vain. Il apprend alors qu’une cachette de Lyonesse renferme des reliques sacrées et des trésors du royaume, et l’attaque pour forcer le héros à se montrer. Le champion qui paraît enfin est le Chevalier de Sinople (textes du jeu).