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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Sayl le Perfide

Archisorcier de la tribu des Dolgans, Sayl le Perfide n’a jamais prêté allégeance à aucune des Puissances de la Ruine. Il trahit son maître, les dieux mineurs et les démons l’un après l’autre pour plier le Chaos à sa propre volonté.

L’archisorcier des Dolgans

Lavis sépia : un sorcier au casque à longues cornes, drapé d’une cape, lève un bâton enroulé d’un serpent.
Sayl le Perfide, l’archisorcier des Dolgans. Illustration du jeu

Sayl le Perfide est l’archisorcier de la tribu des Dolgans, tristement célèbre. On le décrit comme un être égoïste, entièrement tourné vers lui-même, et un meurtrier invétéré (textes du jeu).

Maître de la fourberie et de la traîtrise, il n’a jamais prêté allégeance à aucune des Puissances de la Ruine. Il les abreuve de belles paroles, mais passe pactes et marchés avec des dieux mineurs du Chaos et des démons inférieurs, qu’il trahit l’un après l’autre quand cela l’arrange. C’est ce qui lui vaut son surnom (textes du jeu).

La mort de Schalkain

Sayl semble d’abord s’être mis au service d’un puissant sorcier chaman, Schalkain le Vil. Il pousse son maître à accomplir un rituel, puis le sabote, et tue Schalkain avec ses autres apprentis. Les Dents de Schalkain, dont il se sert pour lancer ses malédictions, rappellent ce meurtre (textes du jeu).

Sa propre fourberie ne l’a pas épargné. Sa chair porte les mutations qu’il a subies, et sa vue de mortel a été remplacée par les sens infernaux et déraisonnables du royaume des démons (textes du jeu).

Un Chaos à lui

Sayl ne cherche pas la faveur d’un dieu. Il veut plier le Chaos à sa propre volonté. On lui prête cette devise : « Votre Chaos. Libre-service, pas de servitude. » Pour cela, il lui faut du savoir, et il le prend par tous les moyens. Les Dolgans lui offrent des sacrifices sur ses autels ; à chaque cœur arraché, il sent les flux du Chaos se plier et entrevoit un moyen de tromper le destin qu’il a lui-même prédit (textes du jeu).

Il ne recule devant aucune cible. Il lance une armée d’Hommes-Bêtes qu’il a manipulés contre la Tour d’Ashshair, une forteresse de Cathay presque imprenable, sans espoir de la garder : il veut seulement piller les secrets magiques qu’elle abrite, quel que soit le prix en vies (textes du jeu).

Son peuple : Norsca

Dans Total War: Warhammer III

Au moment du jeu

Depuis la Tour sombre, Sayl trace un chemin que lui seul peut voir. Les bastions de l’Ordre comme ceux du Chaos ne sont pour lui que des étapes sur ce chemin de traître (textes du jeu).

Dans le jeu, c’est différent

Les Dolgans sont une tribu kurgan des steppes de l’est, pas des Norses. Le jeu range pourtant Sayl et sa tribu parmi les factions de Norsca (livre d’armée Guerriers du Chaos ; données du jeu).