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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Mère Ostankya

Sorcière des contes des oblasts, Mère Ostankya est une Matriarche vedma ungol qui tire sa magie des esprits du pays au prix de sa jeunesse. Cachée au fond des bois avec ses Filles de la Forêt, elle surgit quand Kislev est menacé.

La sorcière des contes

Mère Ostankya est une figure des contes que racontent les petites gens des oblasts, et selon eux, son horrible légende est bien réelle. Certains la tiennent pour une apostate. D’autres voient en elle une gardienne de Kislev, prête à déchaîner sa colère sur quiconque menace le pays, qu’il s’agisse de Kislevites, d’étrangers ou de forces surnaturelles (textes du jeu).

On raconte qu’elle fut autrefois une puissante Sorcière de Glace tombée en disgrâce à la Cour de Givre. Le doute demeure : ces rumeurs ne sont peut-être que des moqueries, qui traduisent sa haine des conventions figées (textes du jeu).

La Matriarche vedma

Une vieille sorcière coiffée d’une couronne de bois de cerf fait jaillir de ses mains une fumée magique vert pâle ; lavis sépia.
La magie des vedma passe par les esprits du pays, qui réclament la jeunesse de la sorcière. Illustration du jeu

Ostankya est une Matriarche vedma ungol. Elle pratique la vieille magie des Ungols, qui ne passe pas par les Vents de Magie mais par les esprits du pays, qu’il faut manipuler, amadouer, intimider ou soudoyer. Ces esprits exigent un prix exorbitant : la jeunesse de la sorcière (textes du jeu).

Elle règne sur un sabbat, les Filles de la Forêt, et se cache dans les profondeurs des bois, là où, dit-on, « la magie suppure » et où les esprits dansent. Elle y jette des maléfices sur quiconque ose la déranger. Ses sœurs empruntent les forêts magiques du monde comme des portes cachées et franchissent ainsi n’importe quelle distance (textes du jeu).

Au service de la Mère Patrie, à sa manière

En temps de guerre, la sorcière vient toujours en aide à Kislev. Elle apparaît aux côtés des troupes de la Mère Patrie, surtout là où les plus enragés de la foi ursunite ne leur apportent guère de soutien, et ordonne aux esprits-ombres de son chaudron de frapper l’ennemi (textes du jeu).

Son peuple : Kislev

Dans Total War: Warhammer III

Sa campagne l’entraîne loin de Kislev, à la recherche des ingrédients de ses incantations. Elle réunit l’un après l’autre cinq maléfices interdits, fragments d’un même sortilège capable de perdre une race entière : la « Malédiction de la Ruine ». Elle n’hésite pas à tomber volontairement dans le piège d’une sorcière rivale, Fyodora Ungol, pour lui arracher son savoir (textes du jeu).

Le chaudron et la couronne

Le Chaudron du Pouvoir se gagne en occupant ou en pillant des colonies. La Couronne de Griffes vient d’une vision : les esprits lui montrent une grotte de cristaux de glace rares dans des montagnes lointaines, mais une Arche Noire des Elfes Noirs est déjà là, en quête de nouvelles bêtes à dompter, et elle doit les devancer (textes du jeu).

Dans le jeu, c’est différent

Mère Ostankya a été créée pour Total War: Warhammer III, sur le modèle des sorcières des contes slaves. Les livres de Warhammer ne la mentionnent pas.