Drycha
La plus cruelle des Dryades d’Athel Loren, héraut de l’Ancien Coeddil que la Reine-Mage Ariel a enfermé dans les Bois Sauvages. Elle chante sans fin la liste des esprits morts par la faute des Elfes.

La Ronce de Malheur
Drycha est un puissant esprit d’Athel Loren, la plus cruelle de toutes les Dryades. Il y a bien longtemps, elle tenait sa cour parmi les racines d’Addaivoch, une créature jadis glorieuse qu’on appelle depuis peu l’Arbre du Malheur (textes du jeu).
On croit souvent que Drycha a perdu la raison quand la mort de Morghur a souillé ce sol pour toujours. En vérité, elle était capricieuse et malveillante bien avant ce drame. Elle se souvient parfaitement des jours qui ont précédé la venue des Elfes et regrette depuis la folie qui a enchaîné la forêt à leurs volontés funestes (textes du jeu).
Le compte des morts
Drycha parle peu, même aux Dryades qui la servent. Elle chante plutôt un mantra : la liste des noms de tous les esprits qui, selon elle, ont été victimes des Elfes. Sa mémoire est restée d’une clarté parfaite, mais elle n’en verra sans doute jamais la fin, car chaque bataille entre Athel Loren et le monde extérieur y ajoute de nouveaux noms (textes du jeu).
Aux premiers temps de l’alliance, elle était partout dans les clairières et les bosquets, à observer les Elfes et à guetter chez eux le moindre signe de trahison. Son cri reste le même : « Les enfants d’Isha nous trahiront ! » (textes du jeu)
La servante de Coeddil
Drycha partage la rancune de l’Ancien Coeddil. Pendant des siècles avant l’arrivée des Elfes, c’est lui qui déchaînait la colère de la forêt contre ceux qui la pillaient. Quand Durthu conclut le pacte avec les Elfes, Coeddil exige qu’on tue les intrus. Personne ne l’écoute. Des siècles plus tard, il entre dans leur clairière avec ses servantes Dryades et massacre tous ceux qui se dressent devant lui. La Reine-Mage Ariel l’écrase, mais ne peut le tuer, car son âme est liée aux esprits d’Athel Loren. Elle l’enferme dans les Bois Sauvages, cerné de Pierres Gardiennes (textes du jeu).
Depuis, la volonté de Coeddil s’exprime par Drycha, son héraut. On la voit rarement, mais des récits inquiétants courent dans l’Empire et en Bretonnie : des arbres qui s’animent sans raison, assoiffés de sang, réduisent des villages en cendres et leurs habitants en lambeaux. Ces massacres ne sont pas gratuits, et le but de Drycha reste à découvrir (textes du jeu).
Son peuple : Les Elfes Sylvains
Dans Total War: Warhammer III
Coeddil déchaîné
Sa quête accomplit ce dessein. Avec des reliques volées dans tout le Vieux Monde, Drycha doit renverser deux des Pierres Gardiennes qui forment la prison de Coeddil et briser les sortilèges d’Ariel. Les Rangers des Bois Sauvages, alertés, marchent pour l’arrêter (textes du jeu).
Dans le jeu, elle frappe depuis les profondeurs des forêts de l’Empire, et punit dans le sang quiconque menace ses terres sacrées (textes du jeu).
- Le jouer : Drycha, seigneur légendaire de la race Les Elfes Sylvains