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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Khalida

Reine Guerrière de Lybaras, Khalida meurt jeune, vaincue par sa cousine Neferata qui lui transmet son sang de Vampire. La déesse Asaph le purifie, et Khalida voue depuis une haine éternelle à Neferata et à tous les vampires.

La Reine Guerrière de Lybaras

Khalida Neferher, la Reine Guerrière de Lybaras, était respectée dans toute Nehekhara. Son intelligence et son courage étaient aussi légendaires que son sens de l’honneur et de la justice. Lybaras faisait partie des grandes cités de l’est, avec Lahmia et Mahrak, gouvernées par des matriarches (textes du jeu).

Son règne fut pourtant très court. Elle mourut dans la fleur de l’âge, et toute Nehekhara la pleura (textes du jeu).

Le festin de Lahmia

Après la chute de Nagash, la reine Neferata de Lahmia, cousine de Khalida, vole en secret le savoir interdit de l’Archinécromancien et recrée son Élixir de Vie. Elle y gagne la vie éternelle et une soif de sang inextinguible : elle devient la première Vampire, et sa cour la suit (textes du jeu).

Dans une litière aux rideaux écartés, deux femmes richement parées sont assises, entourées de silhouettes qui se pressent au premier plan.
Les servantes de Neferata : à Lahmia, la reine a recréé l’Élixir de Vie, et sa cour l’a suivie dans la non-vie. Illustration du jeu

Khalida se rend à Lahmia pour un festin, sans rien savoir. Pour montrer son nouveau pouvoir, Neferata défie sa cousine à un combat rituel devant la noblesse. Les deux femmes croisent le fer, mais Neferata n’est plus une simple mortelle et l’emporte. Alors que Khalida agonise, Neferata lui transmet son sang maudit (textes du jeu).

Désespérée, Khalida implore les dieux. Asaph, la déesse-serpent de la magie et de la vengeance, lui répond : elle purifie son sang en échange de sa vie. Le corps de Khalida est ramené à Lybaras, embaumé et assis sur un trône, dans un reliquaire bâti pour elle, le visage caché derrière un masque mortuaire à son image (textes du jeu).

L’éveil d’Asaph

Quand les Rois des Tombes se réveillent, Khalida reste assise sur son trône, indifférente à leurs querelles. Elle ne se lève que lorsque Lybaras est menacée, ou qu’Asaph l’exige. Le pouvoir de la déesse imprègne alors ses restes : sa chair retrouve sa beauté passée et prend la teinte du marbre blanc. Elle quitte son trône, ouvre d’un geste les portes du temple, et ses légions d’archers, enterrées sous le temple, se lèvent pour marcher à ses côtés comme de son vivant (textes du jeu).

Elle ne combat pas seulement par loyauté envers sa déesse. Elle voue une haine éternelle à sa cousine et à tous les vampires qui croisent sa route (textes du jeu).

Elle combat parfois sur un Nécroserpent, dont la queue de grès lacère la chair des mortels (textes du jeu).

Son peuple : Les Rois des Tombes

Dans Total War: Warhammer III

Le Bâton de venin

Sa quête raconte qu’un jour les poisons divins coulent plus lentement dans ses veines et que son Bâton de venin se flétrit. Asaph lui murmure la raison : des Lahmianes ont profané l’autel de la déesse aux Sources de la Vie Éternelle et marchent vers la Rivière des Cendres. Khalida les attend à un passage de la rivière : Asaph a une championne, et elle aura sa vengeance (textes du jeu).