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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Arkhan le Noir

Premier fidèle de Nagash et son meilleur élève en sorcellerie, Arkhan meurt sous les murs de Khemri en couvrant la fuite de son maître. Ramené à la non-vie, il devient le Roi Liche et l’éternel rival de Settra.

Le premier fidèle de Nagash

Avant de rencontrer Nagash, Arkhan mène une vie sans grandeur, marquée par la débauche et la violence. Nagash lui donne une gloire et une direction, et c’est ce don, plus que les richesses ou les enchantements, qui l’attache à son maître pour toujours (textes du jeu).

Il joue un rôle décisif dans le coup d’État qui porte Nagash sur le trône de Khemri, à la place de son frère cadet. Après son seigneur, il est le premier à boire l’Élixir de Vie et à passer de simple mortel à immortel mort-vivant. Il est aussi le plus doué des élèves de Nagash en sorcellerie, et devient vite son vizir et son principal lieutenant. Il mène de nombreuses campagnes contre ses ennemis et reste invaincu en bataille rangée (textes du jeu).

La mort sous les murs de Khemri

Après cinquante ans de règne, les autres cités de Nehekhara se révoltent. L’armée des Sept Rois assiège Khemri et Nagash doit se replier. C’est Arkhan qui mène la contre-attaque suicidaire qui lui permet de fuir. Pendant plus d’une heure, il retient l’armée des Rois Prêtres par les armes et la magie (textes du jeu).

Il ne tombe pas sous les coups d’un héros, mais par la lance d’un soldat inconnu. Horrifié, il regarde l’arme plantée dans son cœur et lance dans un dernier souffle une malédiction contre tous ceux qui toucheraient sa dépouille. Des flammes noires consument son corps et ne laissent qu’un squelette noirci. Les autres fidèles de Nagash sont décapités et brûlés, mais personne n’ose toucher aux restes d’Arkhan : on bâtit un cairn par-dessus (textes du jeu).

Le Roi Liche

Une liche squelettique coiffée d’un némès brandit un bâton, enveloppée d’un ruban de magie sombre qui tourbillonne autour d’elle.
Arkhan le Noir et son bâton : ramené à la non-vie par Nagash, il devient le Roi Liche, le premier des neuf Seigneurs noirs. Illustration du jeu

Nagash n’oublie jamais son meilleur lieutenant. Quand il revient se venger de Nehekhara, il le ramène à la non-vie. Arkhan le Noir devient le Roi Liche, le premier des neuf Seigneurs noirs de Nagash, l’élite de ses capitaines (textes du jeu).

Depuis, il reste au cœur des machinations de son maître. Sa Tour Noire attire tous ceux qui vénèrent l’Archinécromancien comme un dieu en devenir. Son plus grand rival est Settra l’Impérissable : les légions de Khemri sont plus nombreuses, mais Settra ne peut surmonter la magie du Roi Liche. Arkhan feint alors de lui prêter allégeance, Settra rentre à Khemri, et la trêve ne dure jamais (textes du jeu).

Dans la Fin des Temps

Une liche colossale aux bras multiples flotte dans une brume verte au-dessus de seigneurs en armure sombre, vus de dos, qui lèvent les yeux vers elle.
Des seigneurs soumis à Nagash : revenu à la vie, il fait d’Arkhan, de Neferata et de Mannfred ses trois Mortarques. Illustration du jeu

Dans les livres de la Fin des Temps, Arkhan rassemble avec Mannfred von Carstein les artefacts de Nagash et participe au rituel qui ramène l’Archinécromancien à la vie. Il devient l’un de ses trois Mortarques, avec Neferata et Mannfred, et combat pour lui jusqu’à la fin du monde (Fin des Temps : Nagash).

Son peuple : Les Rois des Tombes

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le jeu range Arkhan, ennemi juré des Rois Prêtres, dans la même culture que les Rois des Tombes, à la tête des Fidèles de Nagash. Son départ en Arabie, aux Îles Sorcières, est propre à la campagne Empires Immortels.

Ses quêtes montrent un serviteur qui rêve d’exercer une part du pouvoir de son maître. Il veut lier à sa Lame Sépulcrale l’âme d’Alcadizaar, le roi qui a tué Nagash, et part chercher sa tombe perdue sur une terre lointaine, où des Hommes-lézards tentent de le relever eux-mêmes. Il convoite aussi le Bâton de Nagash, que Settra a livré à un seigneur de guerre skaven pour se débarrasser de lui (textes du jeu).