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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Vlad von Carstein

Étranger au passé inconnu qui frappe un soir à la porte du Château Drakenhof et devient comte de Sylvanie. Premier des Comtes Vampires, il réclame en 2010 le trône de l’Empire et tombe en 2051 à Altdorf, privé de l’Anneau des Carstein.

L’inconnu de Drakenhof

Un château gothique hérissé de flèches se dresse dans la brume, devant une pleine lune ; des chauves-souris aux ailes rougeâtres tournoient autour de ses tours.
Un château de Sylvanie sous la lune : c’est à la porte de Drakenhof que Vlad frappa une nuit, sans que personne sache d’où il venait. Illustration du jeu

Vlad von Carstein est le premier et le plus puissant des Comtes Vampires de Sylvanie. Aucun texte ne raconte sa vie avant son arrivée. Même les vampires qu’il a engendrés ignorent tout de ce qu’il était avant la nuit où il frappa à la porte du Château Drakenhof. Il connaît pourtant si bien la politique de l’Empire qu’il a dû vivre longtemps parmi les hommes (textes du jeu). Neferata elle-même, la première des vampires, ignore son origine et le regrette (textes du jeu).

On le décrit comme une fine lame, un général accompli et un sorcier très doué. Grand, les cheveux noirs, le regard perçant, il a un charme sauvage et une vive intelligence, mais aussi des colères terribles. On dit que seule sa femme Isabella peut alors le calmer sans que le sang coule (textes du jeu).

Le comte de Sylvanie

Le comte Otto von Drak, dernier d’une lignée de sorciers, lui donne sa fille Isabella en mariage, pour écarter de la succession son frère, le dépravé Léopold. Vlad prend le Château Drakenhof et devient le maître de la province. Il y donne des bals masqués où les invités, le visage caché sous des masques de bijoux, passent des danses à des activités plus lugubres. Un à un, il donne le Baiser de Sang aux nobles de Sylvanie et fait d’eux l’Aristocratie de la Nuit (textes du jeu ; livre d’armée Comtes Vampires).

Il corrompt aussi les Templiers de Drakenhof, un ordre de chevalerie fondé pour chasser les ténèbres de Sylvanie. Il en garde l’apparence et les traditions, mais en fait un ordre de chevaliers vampires (textes du jeu).

Les guerres des Comtes Vampires

Dessin sépia d’un seigneur vampire en armure, coiffé d’un heaume à ailes de chauve-souris, le poing levé ; un grand loup se tient à ses pieds.
Un seigneur vampire en armes : pendant plus de quarante ans, les armées de Vlad envahissent les provinces voisines. Illustration du jeu

En 2010, Vlad révèle sa nature et réclame le trône de l’Empire. Une de ses phrases résume sa politique : « Rends-toi et sois mon serviteur dans cette vie, ou meurs et tu seras mon esclave dans la mort. » Ses armées de morts envahissent les provinces voisines pendant plus de quarante ans (textes du jeu ; livre d’armée Comtes Vampires).

Vlad porte l’Anneau des Carstein, qui le ramène à la non-vie chaque fois qu’il est abattu. Il est tué plusieurs fois sur les champs de bataille et revient toujours. Au siège d’Altdorf, en 2051, un voleur lui dérobe l’anneau, et le Grand Théogoniste l’entraîne avec lui dans la mort, sur un pieu. Cette fois, Vlad ne se relève pas (livre d’armée Comtes Vampires).

Dans la Fin des Temps

Dans les livres de la Fin des Temps, Vlad revient. Il combat le Chaos et se range aux côtés de Karl Franz, qui le reconnaît comme Comte Électeur de Sylvanie (livres de la Fin des Temps).

Son peuple : Les Comtes Vampires

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Dans le jeu, l’Anneau des Carstein a « une fois de plus » ramené Vlad à la non-vie, mais son pouvoir faiblit. Sa bataille de quête le conduit dans la Désolation de Nagash, chercher la malepierre d’un fragment de Morrslieb pour le raviver (textes du jeu). Vlad combat au côté de Mannfred, son successeur dans les livres, et d’Isabella.