Rechercher dans le Codex

Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Mannfred von Carstein

Vampire engendré par Vlad von Carstein, et sans doute le plus rusé de ses héritiers. Maître de la Sylvanie après la chute de Konrad, il est vaincu en 2145 à Hel Fenn, disparaît dans les marais et revient viser le trône impérial.

L’élève de Vlad

Mannfred est l’un des vampires engendrés par Vlad von Carstein, et sans doute le plus rusé. Il le dit lui-même : « Ce n’est pas moi qu’il a le plus aimé ; je pense que cet honneur revient à Isabella. Mais c’est moi qu’il a aimé le plus longtemps. » Il n’a ni honneur ni goût de la gloire. Entre massacrer les faibles et vaincre les puissants, il choisit le massacre (textes du jeu).

Le pèlerinage des tombes

Une crypte monumentale : un sarcophage repose sur une estrade, sous un énorme crâne sculpté dans la pierre, entre de hauts piliers baignés d’une lueur verte.
Une tombe des anciens rois : Mannfred va chercher le savoir des nécromanciens en Nehekhara, à Lahmia et jusqu’à Nagashizzar. Illustration du jeu

Après la mort de Vlad, Mannfred se tient à l’écart des querelles qui déchirent la Sylvanie. Il voyage au loin, déguisé en seigneur impérial, à la recherche du savoir nécromancien : en Nehekhara, dans les ruines de Lahmia, jusqu’à Nagashizzar. Il arrache des secrets à des parchemins de peau humaine, étudie le premier des Livres des Morts et passe des accords avec des êtres morts depuis longtemps (textes du jeu).

Le maître de la Sylvanie

Quand il revient, Mannfred est plus puissant que jamais. Il laisse son prédécesseur, le dément Konrad von Carstein, se faire détruire, et prend le commandement des légions de morts. Les dernières paroles de Konrad sont : « Konrad... a été... trahi... » (textes du jeu ; livre d’armée Comtes Vampires).

Mannfred marche sur Altdorf, mais la ville lui résiste. En 2145, à la bataille d’Hel Fenn, le Comte Électeur du Stirland et ses alliés nains écrasent son armée. Mannfred disparaît dans les marais, et son corps n’est jamais retrouvé. Hel Fenn reste « un endroit que Mannfred n’aime pas, pour des raisons historiques » (livre d’armée Comtes Vampires ; textes du jeu).

Le retour

Une liche colossale aux bras multiples flotte dans une brume verte au-dessus de seigneurs en armure sombre, vus de dos, qui lèvent les yeux vers elle.
Des seigneurs soumis à Nagash : revenu à la vie, il fait d’Arkhan, de Neferata et de Mannfred ses trois Mortarques. Illustration du jeu

Les légendes affirment que Mannfred a survécu. Il est revenu en Sylvanie. Son visage est devenu cadavérique et difforme, son crâne parcouru d’énergie magique, et il vise toujours le trône impérial (textes du jeu).

Dans les livres de la Fin des Temps, Mannfred rassemble les objets nécessaires au retour de Nagash et se croit libre. Il suit en réalité une voie que Nagash a tracée pour lui. Le Grand Nécromancien revenu, Mannfred devient l’un de ses Mortarques, le Mortarque de la Nuit, et ressent sa servitude avec amertume (Fin des Temps : Nagash ; textes du jeu).

Son peuple : Les Comtes Vampires

Dans Total War: Warhammer III

Ses quêtes dans le jeu racontent ce voyage. À Lahmia, il apprend l’existence d’une armure de mailles arrachée au cadavre d’un roi de Nehekhara par un chef de guerre peau-verte, et il va la reprendre dans sa tombe : c’est l’Armure de Templehof. Un tome relié de peau lui apprend aussi à lier la magie noire à une arme, et il achète à un nécromancien l’un des neuf livres écrits par Nagash lui-même (textes du jeu).