Gor-Rok
Saurus géant et albinos sorti seul du bassin de frai d’Itza, Gor-Rok, le Grand Lézard Blanc, défend la Première Cité. Ses écailles résistent à presque toutes les lames, et il ne recule jamais d’un pas.

Le Grand Lézard Blanc
Gor-Rok compte parmi les plus grands et les plus célèbres Saurus de mémoire d’homme. Il est sorti seul du bassin de frai d’Itza, géant et albinos. Ce double signe a suffi : on l’a aussitôt désigné comme futur champion. Il est devenu le Grand Lézard Blanc, et son corps couvert de cicatrices témoigne de chacune de ses victoires (textes du jeu).
Comme tous les Saurus, il a été engendré pour la guerre. Mais il est bien plus grand que ses semblables, et ses écailles sont si épaisses que seuls les coups d’épée les plus violents peuvent l’entamer. Il a survécu à des blessures terribles, sans qu’aucune le détourne de son devoir. Gor-Rok ne connaît ni la douleur ni la peur. Au combat, il cherche sans cesse une ouverture et ne recule jamais d’un pas. Les lignes de Saurus avancent autour de lui, et les ennemis d’Itza viennent s’y briser (textes du jeu).
Le gardien de la Première Cité
Itza, la Première Cité, abrite les meilleures cohortes des Hommes-lézards. Sous ses grandes salles, un labyrinthe renferme des coffres pleins de créations des Anciens, dont certaines si destructrices que les Slanns eux-mêmes évitent d’y penser trop longtemps. La cité abrite aussi le Seigneur Kroak (textes du jeu).
Gor-Rok a son lieu de repos au sommet de la plus haute pyramide d’Itza. Il en descend quand la cité est menacée. Ses assistants skinks lui posent la Masse d’Ulumak sur l’épaule : on dit que les Anciens guident la main de celui qui la manie. À son bras, il porte le Bouclier des âges, taillé dans un bloc de roche volcanique des Îles de feu par plusieurs générations d’artisans skinks (textes du jeu).
Le siège d’Itza
Il gagne le bouclier au cours d’un siège. Luthor Harkon, le roi autoproclamé de la Côte Vampire, assiège Itza avec son équipage mort-vivant et une cohorte de Skavens mercenaires. Son artillerie a déjà ouvert des brèches dans les murs antiques. Gor-Rok se poste derrière les remparts et attend l’assaut, en espérant l’arrivée de Nakai le Vagabond. Harkon a oublié un détail : le Grand Lézard Blanc est extrêmement difficile à tuer (textes du jeu).
La masse, elle, a été emportée sous terre par les Skavens. Les Astromanciens ont lu les signes, et Gor-Rok doit traquer les hommes-rats pour la reprendre (textes du jeu).
Gor-Rok est un personnage spécial du livre d’armée des Hommes-Lézards, avec sa masse et son bouclier (livre d’armée Hommes-Lézards).
Son peuple : Les Hommes-Lézards
Dans Total War: Warhammer III
Au début du jeu, il a déjà la Masse d’Ulumak. Le livre d’armée faisait de lui un personnage spécial avant le jeu.
- Le jouer : Gor-Rok, seigneur légendaire de la race Les Hommes-Lézards