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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Nakai

Ancien kroxigor qui ignore son âge, Nakai le Vagabond erre seul, sans dresseur skink, et apparaît là où se joue une bataille décisive pour les Hommes-lézards. Sa présence est devenue un présage, et les démons craignent de l’approcher.

Un Kroxigor à part

Les Kroxigors sont les colosses des Hommes-lézards : des bêtes de somme qui ont bâti les pyramides et les places des cités-temples, et des troupes de choc sans égal. Ils naissent rarement plus de deux à la fois, et il est plus rare encore que l’un d’eux atteigne la maturité et agisse seul, sans les ordres des dresseurs skinks (textes du jeu).

Nakai est cette exception. Cet Ancien kroxigor ne connaît pas son âge et ne comprend pas vraiment le but de sa vie, mais ce but le dévore. On le présente comme le dernier survivant de la Première Génération, qui se bat avec la fureur oubliée des Anciens (textes du jeu).

Le Vagabond

Nakai erre de par le monde et apparaît là où se joue une bataille décisive pour les Hommes-lézards. Au fil des âges, il est devenu un présage : sa seule présence annonce un combat de la plus haute importance. Il a terrassé tant de démons qu’ils craignent désormais de l’approcher. Même les armes biologiques des Skavens n’en sont pas venues à bout : malgré la fièvre toxique qu’elle lui avait transmise, il a tué la Bête du Clan Pestilens, un Rat-Ogre redouté (textes du jeu).

Ses pairs le tiennent pour une énigme, l’esprit de la jungle et son plus grand protecteur. Après chacune de ses victoires, les prêtres skinks le couvrent d’offrandes et de parures en or avant qu’il ne disparaisse de nouveau. Ces tributs sont devenus les Hommages en or (textes du jeu).

Ses guerres

Une façade de cité-temple couverte de sculptures, sous une pluie de projectiles enflammés.
Une cité-temple assiégée : quand Luthor Harkon et ses Skavens mercenaires attaquent Itza, Nakai marche lever le siège. Illustration du jeu

Quand Luthor Harkon et ses mercenaires skavens assiègent Itza, la Première Cité, ses assistants skinks lui portent la nouvelle, et il marche lever le siège. Une autre vision le conduit dans les marais d’Albion, où l’un des Éclats qui tiennent le Chaos à distance est menacé par les Norses et leurs maîtres ; un vague souvenir lui fait penser que les Anciens l’y avaient déjà guidé, il y a très longtemps. Il en rapporte L’Éclat d’Ogham (textes du jeu).

Son peuple : Les Hommes-Lézards

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Nakai a été créé pour Total War: Warhammer II. Il n’apparaît pas dans les livres d’armée des Hommes-Lézards, et toute son histoire vient des textes du jeu.

Les Hommages en or sont l’un de ses objets légendaires. Les quêtes de Nakai le mènent loin : la levée du siège d’Itza et l’Éclat d’Ogham en font partie.

Dans sa propre campagne, Nakai part d’Albion, où il veut reprendre l’ancienne colonie de Konquata, puis affronte en Lustrie les chasseurs de l’Empire venus avec Markus Wulfhart. Il les repousse un à un, jusqu’à la bataille finale contre Wulfhart lui-même (textes du jeu).