Oxyotl
Skink caméléon du premier âge, Oxyotl a été aspiré dans les Royaumes du Chaos avec son maître Slann et ses frères de couvée, tous dévorés. Revenu seul en Lustrie 7 000 ans plus tard, il chasse les démons à la sarbacane.

Le chasseur du premier âge
Oxyotl est un Skink caméléon d’un très grand âge. Il chassait déjà quand le Chaos a surgi dans le monde, et menait avec ses frères de couvée des embuscades contre les hordes d’envahisseurs. Il a vu passer des milliers d’années et assisté à l’arrivée du Chaos dans le monde. Son époque était plus proche de l’âge des merveilles, quand les Hommes-lézards maniaient encore les engins des Anciens (textes du jeu).
Son destin bascule quand son maître, un Seigneur Slann, est dupé par les Puissances de la Ruine. Les énergies colossales avec lesquelles les Anciens voulaient bannir leurs adversaires échappent à tout contrôle et déchirent le tissu de la réalité. Le Slann et ses gardes, les Skinks caméléons, sont aspirés dans les Royaumes du Chaos (textes du jeu).
Seul dans le Chaos
Oxyotl se réveille dans un monde de cauchemar. Son maître et ses frères de couvée sont dévorés, et il reste seul, dans un pays d’ombres, de mensonges et d’impossibilités. Ses dons naturels lui permettent de rester caché. Pour échapper aux chiens démoniaques qui le traquent à l’odeur, il s’enduit du sang de ses poursuivants, et il prend en embuscade les sentinelles qui le cherchent. Il résiste aussi à toutes les tentations des dieux, ce qui est peut-être le plus remarquable (textes du jeu).
Il finit par retrouver le chemin du retour, à travers des lieux maudits qu’il préfère oublier pour ne pas sombrer dans la folie. Dans les Royaumes du Chaos, le temps s’écoule étrangement : à son retour en Lustrie, 7 000 ans ont passé. Le royaume des Hommes-lézards a décliné, et les races inférieures se sont répandues (textes du jeu).
La guerre de vengeance
Depuis, Oxyotl mène sa propre guerre contre les Puissances de la Ruine. Ses épreuves l’ont changé : il semble pressentir les plans des Dieux des Ténèbres avant qu’ils ne s’accomplissent. Les démons le trouvent toujours déjà embusqué, une silhouette dans l’ombre qui tire une fléchette de sa sarbacane, puis disparaît dans la jungle vers la menace suivante (textes du jeu).
Il traque jusqu’à un comptoir elfe noir de la frontière de Naggaroth un artéfact du Chaos qui corrompt les tribus norses, pour le détruire avant leur arrivée ; il en tire La Sarbacane Dorée de P’Toohee (textes du jeu).
Son peuple : Les Hommes-Lézards
Dans Total War: Warhammer III
Oxyotl a été créé pour Total War: Warhammer II. Il n’apparaît pas dans les livres d’armée des Hommes-Lézards, et toute son histoire vient des textes du jeu.
Ses quêtes suivent cette logique. Sa campagne s’achève au Cœur des ténèbres, le repaire des Hommes-bêtes, où il a suivi Taurox, le Taureau d’Airain, pour en finir avec lui (textes du jeu).
- Le jouer : Oxyotl, seigneur légendaire de la race Les Hommes-Lézards