Kroq-Gar
Vieux Sang Ancien Saurus, Kroq-Gar est le dernier guerrier de Xhotl, cité-temple ruinée par les démons pendant la Grande Catastrophe. Monté sur le Carnosaure Grymloq, il commande les cohortes de Mazdamundi contre tout ce qui est étranger au Grand Dessein.

L’Ultime Défenseur de Xhotl
Kroq-Gar est un très vieux Sang Ancien Saurus, le dernier guerrier survivant de la cité-temple de Xhotl. Il est sorti d’une couvée marquée par les Anciens : tous ses frères portaient le signe d’un destin exceptionnel, une ruse au combat sans égale et un lien étonnant avec les bêtes de la jungle. Leur naissance a coïncidé avec le dressage de plusieurs Carnosaures, et Kroq-Gar a choisi le plus énorme comme monture : Grymloq, sur le dos duquel il a remporté toutes ses victoires (textes du jeu).
Pendant la Grande Catastrophe, Xhotl subit les assauts constants des démons et finit en ruine. Kroq-Gar fait partie des derniers survivants. Privé de maître, il continue la guerre : avec ses Guerriers Saurus, il parcourt la jungle à la recherche d’ennemis et d’intrus (textes du jeu).
Au service de Mazdamundi
Mazdamundi, le Prêtre-Mage d’Hexoatl, reconnaît en lui un esprit guerrier éternel. Il le convoque, lui confie le commandement de ses dernières cohortes de Saurus et lui offre la Main des Dieux, une relique des Anciens avec laquelle Kroq-Gar arrache la chair des os de ses ennemis. Depuis, sa mission est d’exterminer les créatures étrangères au Grand Dessein. À la tête des armées d’Hexoatl, il a mené d’innombrables guerres, soutenu les osts d’autres cités-temples et combattu sur tous les continents (textes du jeu).
La loyauté a ses épreuves. Mazdamundi met un jour en doute l’adhésion du vieux Saurus au Grand Dessein et exige une démonstration brutale : chasser les Hauts Elfes qui s’approchent des Portes Écroulées, le portail des Anciens (textes du jeu).
La lance de Tlanxla
Kroq-Gar porte aussi la Lance du Révéré Tlanxla, une arme des Anciens. Depuis le passage de la comète à langue fourchue, son pouvoir faiblit. Après l’avoir baignée dans le sang de nombreux ennemis, Kroq-Gar reçoit une vision : au Puits du Temps, Tlanxla lui-même traverse la barrière des âges pour raviver la lance. Mais des Elfes Noirs encerclent le Puits pour s’emparer de son pouvoir, et Kroq-Gar doit les anéantir (textes du jeu).
Son peuple : Les Hommes-Lézards
Dans Total War: Warhammer III
Cet épisode forme la quête de la Main des Dieux.
Les Terres du Sud
Au moment du jeu, Mazdamundi envoie Kroq-Gar et ses cohortes de l’autre côté du Grand Océan, dans les Terres du Sud. Il doit y rétablir la Toile géomantique défaillante et engager l’étape suivante du Grand Dessein : l’anéantissement des ennemis de l’Ordre. Pour les deux derniers défenseurs de Xhotl, Kroq-Gar et Grymloq, la guerre n’est pas finie (textes du jeu).
- Le jouer : Kroq-Gar, seigneur légendaire de la race Les Hommes-Lézards