Tehenhauin
Prophète de Sotek, Tehenhauin a conduit les Skinks à crête rouge survivants de Chaqua, la cité d’Or ravagée par la peste skaven. Plaque de Sotek en main, il mène le culte du Dieu Serpent dans une guerre d’extermination contre les Skavens.

Le Prophète de Sotek
Tehenhauin est le plus puissant des Skinks à crête rouge, les survivants de Chaqua, la cité d’Or ravagée par la peste skaven. Il se présente comme le Prophète de Sotek, « passé et futur », sorti de la jungle profonde dans un temps de grands troubles. Chez les Hommes-lézards, peuple impassible, son zèle à massacrer les Skavens est une rareté (textes du jeu).
Quand Chaqua succombe, Tehenhauin conduit les dernières cohortes de la cité à l’abri de la maladie. Il s’empare alors de la Plaque de Sotek, la prophétie gravée qui avait annoncé le désastre, et la brandit en menant ses fidèles contre toutes les armées skavens qu’il rencontre. Autour de lui, le culte de Sotek grandit jusqu’à devenir le fer de lance de la contre-offensive (textes du jeu).
Un Skink qui ne meurt pas
Les Skinks vivent d’ordinaire peu de temps, et l’âge de Tehenhauin paraît impossible. On raconte que les élus de Sotek muent comme des serpents pour renaître. Sur le champ de bataille, il combat à la manière de son dieu à deux queues, par des attaques fourchues, et concentre le venin de son armée sur les points faibles de l’ennemi (textes du jeu).
Ses fidèles l’idolâtrent, et les meilleurs Skinks de Lustrie viennent à lui. Il n’est pas qu’un orateur : il mène ses armées en personne. Les serpents, les « enfants de Sotek », répondent à son appel (textes du jeu).
Nourrir le Dieu Serpent
La prophétie dit que la venue de Sotek sera annoncée par sa langue fourchue dans le ciel, et qu’il ne viendra qu’une fois rassasié de sacrifices. Tehenhauin ne connaîtra pas le repos tant que les eaux de l’Amaxon ne seront pas rouges du sang des Skavens. Pour lui, la prophétie parle de ruine, mais aussi d’espoir : une fois la vermine éradiquée, les Hommes-lézards pourront reconstruire (textes du jeu).
Il tend un piège élaboré aux Skavens qui rôdent sous la jungle et les rabat dans le cratère de Gwakmol, où ils ne pourront échapper à leur sort. Les vents murmurent que ces événements se sont déjà produits à cet endroit, et qu’ils pourraient se reproduire : Skavens et Hommes-lézards sont des ennemis éternels (textes du jeu).
Tehenhauin figurait déjà parmi les personnages spéciaux des Hommes-Lézards dans le jeu de figurines (livre d’armée Hommes-Lézards).
Son peuple : Les Hommes-Lézards
Dans Total War: Warhammer III
Sa bataille de quête, au cratère de Gwakmol, le montre au sommet de sa puissance. Tehenhauin est un personnage plus ancien que le jeu.
- Le jouer : Tehenhauin, seigneur légendaire de la race Les Hommes-Lézards