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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Hellebron

Grande Prêtresse de Khaine, Hellebron règne sur Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs. Vieillissante, elle ne retrouve sa jeunesse qu’en se baignant dans le sang, et hait Morathi, qui garde pour elle le secret de la jeunesse éternelle.

La Cité des Exécuteurs

Hellebron règne sur Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs, où le culte de Khaine, le dieu du Meurtre, l’emporte sur tous les autres. On la décrit comme une cité maudite, prise depuis longtemps d’une folie de sang que seules les lois les plus strictes de Naggaroth tiennent en sommeil. C’est le seul endroit du royaume où le meurtre, le vol et la débauche publique sont des crimes, et la peine est toujours la mort (textes du jeu).

Une nuit par an, ces lois tombent. Pendant la Nuit de la Mort, Furies, nobles et esclaves descendent dans les rues et s’y massacrent en l’honneur de Khaine. Au gong de l’aube, les portes du palais s’ouvrent : Hellebron sort avec sa garde d’élite et achève les survivants encore hébétés de leurs excès (textes du jeu).

La Reine de Sang

Hellebron est la Grande Prêtresse de Khaine et la plus puissante des Furies, les prêtresses guerrières du dieu. On l’appelle la Reine de Sang. Seule Morathi peut rivaliser avec elle, et les deux femmes se haïssent (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

Leur rivalité tient à un secret. Morathi connaît celui de la jeunesse éternelle et refuse de le partager. Hellebron, elle, vieillit. Devenue une vieille femme, elle ne retrouve l’apparence de sa jeunesse qu’en se baignant dans les Chaudrons de sang. Mais chaque année le sortilège se dissipe plus vite, et il lui faut toujours plus de sang. Les chroniques le disent : « C’est la réalisation de cette beauté perdue et éphémère qui pousse la Reine de Sang à toujours aller de l’avant » (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

Elle reste malgré tout fidèle au Roi Sorcier, qu’elle salue comme l’élu de Khaine : « Gloire à Malékith, incarnation de Khaine devant l’Éternel ! » (textes du jeu).

L’Épée de Mort et la Lame Maudite

Dessin sépia d’Hellebron, coiffe hérissée de pointes, brandissant une arme dans chaque main.
Hellebron et ses deux lames. Illustration du jeu

Hellebron combat avec deux armes jumelles, l’Épée de Mort et la Lame Maudite (textes du jeu).

Son peuple : Les Elfes Noirs

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, les quêtes d’Hellebron racontent que l’acier de ses deux armes s’est émoussé après des années de bains de sang, et que le secret de leur renouvellement est gardé, lui aussi, par Morathi. Hellebron part donc en guerre contre sa rivale pour lui arracher les deux rites, celui des lames et celui de la jeunesse. Le jeu laisse entendre que toute cette guerre est le fruit des machinations de Morathi elle-même (textes du jeu).

Une autre quête la conduit à l’Autel de Khaine avec ses sœurs les plus féroces, pour allumer l’Amulette du Feu Noir, le plus grand des dons du dieu, que personne n’avait encore réclamé (textes du jeu).