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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Malékith

Fils d’Ænarion et de Morathi, Malékith se croit l’héritier du trône d’Ulthuan, mais la Flamme d’Asuryan l’a rejeté et brûlé. Sa guerre civile a provoqué la Déchirure, et il règne depuis sur Naggaroth en Roi Sorcier, enfermé dans son armure.

Le fils d’Ænarion

Dessin sépia d’un seigneur elfe noir en armure à pointes et couronne cornue, les mains posées sur la garde d’une épée, une longue cape derrière lui.
Un seigneur druchii en armure de guerre. Illustration du jeu

Malékith est le fils d’Ænarion, le premier Roi Phénix, et de sa seconde épouse, Morathi. Il grandit dans Nagarythe, le royaume de son père, où sa mère lui enseigne la magie et la politique. Il devient un guerrier accompli et un sorcier redouté, et se considère depuis l’enfance comme l’héritier naturel du trône d’Ulthuan (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

À la mort d’Ænarion, les princes elfes choisissent pourtant Bel Shanaar. Malékith s’incline en apparence. Il part fonder des colonies et combattre loin d’Ulthuan, et se lie d’amitié avec le Haut Roi des Nains, Snorri Barbeblanche, aux côtés duquel il se bat. Les Nains n’ont jamais oublié qu’il a ensuite rompu ce serment (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

Rejeté par la Flamme

De retour à Ulthuan, Malékith fait accuser Bel Shanaar de servir le Culte du Plaisir. Le Roi Phénix meurt empoisonné, et Malékith entre dans la Flamme d’Asuryan pour prouver qu’il est digne de lui succéder. Les chroniques racontent : « les Flammes d’Asuryan le rejetèrent. Son corps fut ravagé par le feu magique et son âme corrompue, rongée par la haine » (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

Morathi le sauve par la Magie Noire, mais ses brûlures ne guérissent jamais. Depuis, il vit enfermé dans une armure de métal noir qui, dit-on, a fusionné avec sa chair. Aucun Druchii n’a vu son visage, et beaucoup murmurent que la sorcellerie de sa mère l’a rendu immortel. Les runes de cette Armure de Minuit ne s’éveillent qu’au contact du sang (textes du jeu).

Le Roi Sorcier

Dessin sépia d’une salle du trône éclairée de braseros : un seigneur assis sur un haut siège est entouré de femmes, tandis qu’un messager s’incline devant lui.
Un messager devant le trône d’un seigneur druchii. Illustration du jeu

La guerre civile et la Déchirure qui suivent sont son œuvre. Exilé à Naggaroth, il prend le titre de Roi Sorcier et règne depuis la Tour Noire de Naggarond. Il gouverne par la peur plus que par le charisme, entouré de sa Garde Noire et de son capitaine, Kouran (textes du jeu ; livre d’armée Elfes Noirs).

Il a forgé lui-même son épée, la Destructrice, que Vaul, le dieu forgeron des Elfes, a toujours refusé de bénir. Il porte la Couronne de Fer et chevauche Seraphon, un Dragon noir. À l’en croire, chacune de ses défaites tient à « un caprice du destin ou l’incompétence et la lâcheté de ses subordonnés », et il sait qu’il survivra à tous ceux qui pensent lui être supérieurs (textes du jeu).

Dans la Fin des Temps

Dans les livres de la Fin des Temps, Malékith envahit une dernière fois Ulthuan et entre de nouveau dans la Flamme d’Asuryan. Cette fois, le feu ne le rejette pas : il est reconnu comme l’héritier légitime d’Ænarion. Il est couronné roi de tous les Elfes et conduit les Asur et les Druchii réunis jusqu’à la bataille finale contre Archaon (Fin des Temps : Khaine ; Fin des Temps : Archaon).

Son peuple : Les Elfes Noirs

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le jeu montre Malékith avant cette réconciliation, toujours rejeté par Ulthuan. Il lui donne aussi pour rivale possible sa propre mère, Morathi, à la tête d’une faction distincte.

Ses quêtes dans le jeu montrent un roi qui ne supporte pas qu’on lui prenne quoi que ce soit. Il va chercher son Bouclier Arcanique suprême dans les Marécages des Moustiques, chez un Prêtre-Mage Slann, conduit la Destructrice jusqu’à l’Enclume de Vaul face à Tyrion et Teclis, et marche vers le nord, jusqu’au Sanctuaire des Ultimes Ténèbres, pour charger sa Couronne de Fer d’assez de puissance pour soumettre les dieux du Chaos eux-mêmes (textes du jeu).