Malus Darkblade
Fils bâtard du Vaulkhar de Hag Graef, Malus Darkblade a libéré au temple de Kul Hadar le démon Tz’arkan, qui l’a possédé. Pour reprendre son âme, il doit réunir cinq artefacts qui libéreront entièrement le démon.

Le bâtard de Hag Graef
Malus Darkblade est né à Hag Graef, la plus sinistre des cités de Naggaroth, bâtie au fond d’un canyon où le soleil n’entre jamais. Son père est Lurhan Fellblade, le Vaulkhar invaincu de la cité, c’est-à-dire le chef de ses armées. Malus est pourtant un bâtard, et il tue sur-le-champ quiconque ose l’évoquer. Sa mère, Eldire, est une puissante sorcière qui montre envers ce fils brisé de forts instincts maternels (textes du jeu).
Sa famille est un nid de vipères. Son frère aîné Isilvar voue un culte secret à Slaanesh, sa sœur Nagaira sert les dieux du Chaos, son autre frère aîné Bruglir est un corsaire célèbre, et son demi-frère Urial, infirme, est un prêtre de Khaine. Lurhan lui-même a tenté de faire assassiner son fils (textes du jeu).
Malus s’impose dans ce creuset à force de complots et de meurtres. Même pour les familles belliqueuses de Hag Graef, son ambition est démesurée (textes du jeu).
Le temple de Kul Hadar
C’est cette ambition qui le perd. En quête d’un pouvoir plus grand, Malus s’enfonce vers le nord, aux portes des Royaumes du Chaos, et atteint le temple de Kul Hadar. Il y libère sans le vouloir le démon Tz’arkan, enfermé là depuis des siècles, qui prend possession de lui. Pour reprendre son âme, Malus doit réunir cinq artefacts de pouvoir qui libéreront entièrement le démon, parmi lesquels l’Idole de Kolkuth, l’Amulette de Vaurog, la Dague de Torxus et l’Épée Warp de Khaine. S’il échoue, il restera la chose du démon pour l’éternité (textes du jeu ; romans de Malus Darkblade).
Les romans racontent cette course, à travers Naggaroth et les Désolations, avec le démon qui murmure sans cesse dans sa tête et lui prête sa force quand il le veut bien. Malus y trahit, tue et perd presque tous ceux qui l’entourent. Lhunara, la seule femme qu’il ait peut-être aimée, meurt de sa main ; ramenée à la vie par les dieux du Chaos, elle revient pour se venger (romans de Malus Darkblade ; textes du jeu).
Son peuple : Les Elfes Noirs
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu choisit un moment de son histoire où Malus est déjà Drachau et possédé par Tz’arkan, et l’envoie dans les Désolations du Chaos pour le compte de Malékith. Le Malus du jeu peut aussi laisser le démon prendre le dessus en bataille et se transformer en Tz’arkan, une mécanique propre au jeu.
Le Tyran de Hag Graef
Dans le jeu, Malus est le Drachau de Hag Graef, le serviteur préféré de Malékith et le général de ses armées. Ce n’est pas seulement par loyauté : le Roi Sorcier détient la recette secrète de l’élixir qui permet à Malus de tenir le démon en respect (textes du jeu).
Il chevauche Rancune, un Sang-froid plus grand que ceux de son espèce, et combat avec l’Épée Warp de Khaine, une lame qui a soif de sang. Une de ses quêtes le renvoie dans les Désolations du Chaos, là où il l’a empoignée la première fois, pour la rassasier de nouveau. À la fin de sa campagne, le Clan Eshin et le Maître Assassin Snikch tentent de l’intercepter : c’est le démon qu’ils veulent (textes du jeu).
- Le jouer : Malus Darkblade, seigneur légendaire de la race Les Elfes Noirs