Rakarth
Maître des Bêtes de Karond Kar, le plus grand qu’aient connu les Elfes Noirs. Monté sur Bracchus, un Dragon noir, il mène ses monstres en raid sur toutes les côtes du monde, de Norsca à la Baie des Corsaires.

Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar
Les Druchii ont toujours su dresser les bêtes. À Karond Kar, la Porte des Esclavagistes, les coursiers volés aux Asur apprennent la morsure du fouet et du fer rouge, et les Sang-froid sont couvés et élevés à la main jusqu’à accepter leurs cavaliers. Les plus doués commandent les bêtes les plus rebelles d’un seul mot : ce sont les Maîtres des Bêtes (textes du jeu).
Rakarth est le plus grand d’entre eux. On le dit sans égal, « vivant ou mort », parmi les Maîtres des Bêtes qu’ont connus les Elfes Noirs, et on l’appelle le Seigneur des Bêtes. On raconte que les donjons de Karond Kar abritent un spécimen de chaque espèce de monstre connue, et c’est à lui que la cité doit cette réputation (textes du jeu).
Les Mille Gueules
Ses raids ont rendu Rakarth aussi célèbre que redouté sur toutes les côtes du monde, de Norsca à la Baie des Corsaires. Aucun autre Despote ne part en guerre avec autant de monstres. Ceux qui ont survécu aux raids des Mille Gueules, sa faction, parlent des bêtes qui salivent dans ses lignes de bataille. Sa ménagerie, dit-on, dépouille les cités aussi efficacement que la charogne décharne un cadavre (textes du jeu).
Il porte un grand casque qui couvre presque tout son visage, mais personne ne se méprend sur la lueur de ses yeux, qui brillent comme des charbons ardents dans la nuit. C’est ce regard, dit-on, qui inspire la peur et la soumission à ses monstres. Il monte sur une selle doublée de peau humaine le dos de Bracchus, un Dragon noir aux écailles d’ébène, l’un des plus cruels qui aient jamais volé (textes du jeu).
Son peuple : Les Elfes Noirs
Dans Total War: Warhammer III
Son départ sur l’Île de la Grande Tortue, au large de la Lustrie, est propre à la campagne Empires Immortels.
Le Fouet d’agonie
Sa quête raconte le retour de son Arche Noire des côtes de Lustrie, chargée de monstres. À l’escale d’Albion, un brouillard magique enveloppe le navire et les Hommes-lézards, menés par l’ancien Kroxigor Nakai, viennent libérer les bêtes volées à leurs jungles. Rakarth doit les massacrer pour garder son butin et y gagne le Fouet d’agonie (textes du jeu).
Une autre mission le pousse jusqu’à Altdorf, où les humains auraient réuni leur propre ménagerie, et jusqu’à un dragon que l’Empereur garde pour monture. Pour Rakarth, qu’un humain monte un dragon est une insolence qui mérite qu’on abatte les murs de la ville (textes du jeu).
- Le jouer : Rakarth, seigneur légendaire de la race Les Elfes Noirs