Alith Anar
Dernier héritier d’une famille de Nagarythe massacrée par les serviteurs de Malékith, Alith Anar, le Roi Fantôme, traque les Druchii depuis des milliers d’années. Il ne trouvera le repos qu’à la mort du Roi Sorcier.

Le dernier des Anar
Alith Anar est le dernier héritier d’une grande famille de Nagarythe, le royaume d’Ænarion et de Malékith. Les serviteurs du Roi Sorcier ont massacré tous les siens. Quand Malékith s’enfuit vers l’ouest après la Déchirure, le peuple de Nagarythe resté fidèle choisit Alith Anar pour chef (textes du jeu).
Beaucoup de Druchii se cachent encore en Ulthuan, et le nouveau roi décide d’en finir avec ce peuple de traîtres. Il frappe depuis les ténèbres, attaque et brûle chaque campement ennemi. Les survivants sont cloués aux arbres ou écorchés vifs sur les falaises, à la vue de tous. Sa terrible réputation grandit à chaque raid : ainsi naît la légende du Roi Fantôme (textes du jeu).
Le roi sans palais
Des milliers d’années plus tard, la traque continue. Le Roi Fantôme ne trouvera le repos qu’à la mort de Malékith. Sa cour, la cour fantôme, se réunit rarement, et toujours pour parler de vengeance contre les Druchii (textes du jeu).
Il règne sur une terre sombre et désolée, Nagarythe et les Terres des Ombres, dont la côte déchiquetée porte encore les cicatrices de la Déchirure. Ses guerriers, les Guerriers Fantômes, la tiennent pour leur seul vrai foyer et n’éprouvent que du dégoût pour les Asur des neuf autres royaumes. Alith Anar n’a pas de trône. Anlec, l’ancienne capitale de Nagarythe et le siège du premier Roi Phénix, n’est plus qu’une ruine que les Druchii, et même certains Asur, rêvent de relever. Le Roi Fantôme préfère parcourir les forêts sauvages et les terres au-delà des frontières de Nagarythe (textes du jeu).
L’Arc de Lune et la Couronne de l’Ombre
Les seules flèches dignes de l’Arc de Lune sont celles dont les plumes ont trempé dans le sang des Druchii : Alith Anar met à sac avant-poste après avant-poste, puis accepte une bataille que tout désigne comme un piège, car ses ennemis doivent apprendre « qu’il est impossible de piéger une ombre » (textes du jeu).
Pour la Couronne de l’Ombre, il doit chasser les Druchii de Nagarythe, qu’ils occupent presque toute, et les empêcher d’approcher de l’Autel de Khaine, où repose la Faiseuse de Veuves, l’Épée de Khaine (textes du jeu).
Son peuple : Les Hauts Elfes
Dans Total War: Warhammer III
Ses quêtes prolongent cette guerre sans fin, autour de l’Arc de Lune et de la Couronne de l’Ombre.
- Le jouer : Alith Anar, seigneur légendaire de la race Les Hauts Elfes