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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Caledor le Dompteur de Dragons

Le plus puissant des mages elfes de l’Antiquité, Caledor a soumis les dragons d’Ulthuan, puis tissé sur l’Île des Morts le Grand Vortex qui draine la magie du monde. Il y reste prisonnier de son propre sortilège.

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Le plus puissant des mages

Caledor vit à l’époque de la Grande Catastrophe, quand les démons envahissent Ulthuan. Les textes du jeu le nomment « le plus puissant des mages antiques », et les Asur jugent qu’aucun archimage de sa force n’a foulé le monde depuis. Les mages elfes suivent encore l’enseignement qu’il a fondé, l’étude de la Haute Magie (textes du jeu).

Le maître des dragons

Dans le sud d’Ulthuan, sous les pics brûlants de l’Échine du Dragon, vivent les dragons. Caledor est le premier à les plier à sa volonté. Il les tient par des harnais d’acier enchanté, fondus au cœur de l’Enclume de Vaul, le volcan sacré du dieu forgeron. Depuis, les dragons sont pour les Asur un signe d’espoir. Ses descendants restent dans ces montagnes et donnent son nom à leur royaume : Caledor (textes du jeu ; livre d’armée Hauts Elfes).

Un prince elfe en armure, bannière au vent, chevauche un dragon aux ailes déployées au-dessus des tours d’une cité, dessiné en tons sépia.
Un Prince Dragon de Caledor sur sa monture. Illustration du jeu

Une autre voie que la guerre

Pendant que le Roi Phénix Ænarion gagne bataille sur bataille, Caledor voit ce que ces victoires ne changent pas. Les démons sont faits de magie, et la magie se déverse sans fin par la brèche du nord. Tant qu’elle baigne le monde, les démons reviennent. Caledor veut donc la retirer du monde, au lieu de tuer les démons un par un (livre d’armée Hauts Elfes).

Les deux hommes ne suivent pas le même chemin. Ænarion a tiré l’Épée de Khaine et compte sur la force des armes. Caledor, lui, cherche la solution dans la magie (livre d’armée Hauts Elfes).

Le Grand Vortex

Dessin sépia de tourbillons de vent qui balaient une cité aux hautes flèches et les arbres qui l’entourent.
Les vents de magie en mouvement. Illustration du jeu

Caledor réunit les plus grands mages elfes sur l’Île des Morts, au milieu de la mer intérieure d’Ulthuan. Les démons comprennent le danger et marchent sur l’île. Ænarion et ses armées les retiennent pendant que les mages lancent le rituel (livre d’armée Hauts Elfes).

Le sort réussit. Il crée le Grand Vortex, qui attire vers l’Île des Morts toutes les énergies magiques du monde, « comme l’eau vers un tourbillon », et les draine hors de cette réalité. Le jeu le décrit comme le plus beau des enchantements de « Caledor le Grand ». Privés de leur source, les démons s’effacent (textes du jeu ; livre d’armée Hauts Elfes).

Prisonnier du sortilège

Le Vortex a un prix. Caledor et ses mages restent pris dans le sortilège, « condamnés à le garder ouvert pour l’éternité dans leur combat contre le Chaos ». Ils ne meurent pas : ils restent figés hors du temps, au centre de l’île, à maintenir le rituel (textes du jeu ; livre d’armée Hauts Elfes).

Pour les Asur, Caledor est toujours là. Son descendant Imrik le dit : « Quelque part sous le Maelström tourbillonnant, le grand Caledor le Dompteur de Dragons continue de nous protéger pour l’éternité dans la conjuration. » Le rituel reste fragile. Lors de la Déchirure, les sorciers de Malékith tentent de le défaire, et le contrecoup engloutit Nagarythe sous la mer (textes du jeu).

Sa lignée

Le petit-fils du mage, Caledor le Conquérant, devient Roi Phénix après la mort de Bel Shanaar et défend Ulthuan contre les premières guerres de Malékith. Ses descendants, les Princes Dragons, règnent longtemps sur le sud de l’île, puis perdent leur emprise quand les dragons s’endorment sous les volcans. Le dernier de sa lignée est Imrik. Le royaume et sa maison se lisent sur la page des Hauts Elfes (textes du jeu ; livre d’armée Hauts Elfes).

Non vérifié dans les livres

Ces points viennent de résumés ou de souvenirs de lecture, pas d’une lecture du livre cité. Ils sont conformes à ce que rapportent les encyclopédies de fans, mais restent à confirmer :

  • Caledor a d’abord servi Ænarion à Tor Anlec, puis a quitté sa cour avec ses partisans, choqué par la cruauté et les violences de son règne ; c’est alors qu’il fonde dans le sud le royaume qui portera son nom ;
  • il avait mis Ænarion en garde contre l’Épée de Khaine ;
  • c’est Caledor qui éveille Indraugnir, le dragon d’Ænarion ;
  • les Slanns l’auraient aidé à concevoir le Grand Vortex ;
  • les encyclopédies ne s’accordent pas sur son sort : la plupart le disent figé dans le Vortex avec ses mages, une autre version le fait entraîner dans le royaume du Chaos pendant la bataille de l’Île des Morts ;
  • dans les livres de la Fin des Temps, il aiderait depuis le Vortex le rituel de Teclis.

Son peuple : Les Hauts Elfes

Dans Total War: Warhammer III

La campagne de l’Œil du Vortex tourne autour de son œuvre : chaque race mène des rituels pour prendre le contrôle du Grand Vortex, et la bataille finale se livre sur l’Île des Morts. Les Druchii y appellent le mage « ce traître de Caledor Dompteur de Dragons ». Si une autre race l’emporte, l’archimage reste emprisonné dans son rituel « malgré toute l’aide des faibles qui lui servent de successeurs ». La bataille finale d’Alarielle montre « les tourments de Caledor Dompteur de Dragons, quand ses frères et lui s’efforcèrent de maintenir Ulthuan » (textes du jeu).