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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Eltharion

Gardien de Tor Yvresse, Eltharion le Sinistre a sauvé sa ville quand la Waaagh de Grom la Panse l’a mise à sac, puis a poursuivi le Gobelin à travers les Terres arides. Depuis, il fortifie Tor Yvresse sans regarder aux moyens.

Yvresse, la terre des brumes

Yvresse occupe la côte est d’Ulthuan : des contreforts montagneux, des forêts de conifères et de hautes falaises, souvent noyées dans la brume. Sa position la place en première ligne face aux intrus venus du Vieux Monde. Au large, les Îles Mouvantes sont enveloppées d’anciens sorts d’illusion : aucun îlot ne s’y trouve deux fois au même endroit, et même les marins elfes s’y perdent (textes du jeu).

Un guerrier elfe aux cheveux blonds, casque doré à haut panache, armure d’argent et d’or, le regard baissé, une lame à la main, dans un décor brumeux.
Un guerrier d’Yvresse, la terre des brumes. Illustration du jeu

Sa seule grande ville, Tor Yvresse, fut aussi belle que les plus anciennes cités elfiques. Beaucoup de ses demeures sont aujourd’hui vides et ses amphithéâtres silencieux. Ses murs sont hauts et solides, mais il n’y aura sans doute jamais assez de guerriers pour les garnir (textes du jeu).

La Waaagh de Grom

La ville a failli disparaître lorsque la horde du Gobelin Grom la Panse a débarqué en Ulthuan. Les Peaux-Vertes infligent aux Hauts Elfes des pertes inimaginables et mettent Tor Yvresse à sac. Au moment le plus sombre, Eltharion et ses troupes aguerries surgissent contre toute attente et renversent le cours de la bataille. L’armée de Grom est mise en déroute et le Gobelin chassé d’Yvresse (textes du jeu).

Une horde de Peaux-Vertes déferle dans la fumée rougeoyante : un chef massif brandit sa hache sous une bannière à cornes, au milieu de loups et de guerriers hurlants.
La horde de Grom la Panse à l’assaut. Illustration du jeu

Ses exploits lui valent d’être élu Gardien de Tor Yvresse. Eltharion le Sinistre poursuit alors Grom à travers les Terres arides, massacre les Chefs de Guerre et renverse les forteresses orques qui avaient résisté aux tremblements de terre, aux croisades bretonniennes et aux sièges nains. Mais Grom lui échappe, et Eltharion apprend que sa réputation attire désormais les chefs orques, qui cherchent cette « têt’ pointue » pour avoir « un combat digne de ce nom » (textes du jeu).

Le Gardien

Eltharion finit par comprendre que l’acharnement des Peaux-Vertes ne s’émoussera jamais. Il rentre à Tor Yvresse et met son mandat au service d’une seule tâche : entraîner les armées de la ville et la fortifier comme jamais. Quand Tor Yvresse est menacée, il emploie tous les moyens. Ses pairs contestent ses méthodes, mais son peuple l’aime et ses ennemis le craignent (textes du jeu).

Ses attributs

Les attributs du Gardien se transmettent de génération en génération. Le Heaume d’Yvresse est le symbole de sa charge. Avec Croc d’Acier, une lame de ses ancêtres, il a brisé le dernier grand siège peau-verte de Tor Yvresse en décapitant le Chaman orque appelé eul’Vieux Chicot. Le Talisman de Hœth est la source de sa magie : pour l’obtenir, il défend les Pierres Gardiennes d’Ulthuan, que le Chaos cherche à détruire pour ouvrir l’île aux démons. En guerre, il monte le griffon Aile d’Orage (textes du jeu).

Son peuple : Les Hauts Elfes

Dans Total War: Warhammer III

Une forteresse elfique aux toits pentus, accrochée à une falaise au bord d’une chute d’eau, éclairée de quelques lueurs.
Athel Tamarha, la prison où Eltharion enferme ses captifs dans le jeu. Illustration du jeu

Dans le jeu, il garde ses prisonniers dans la forteresse d’Athel Tamarha, dont les murs retiennent jusqu’aux créatures du Chaos (textes du jeu).