Aislinn
Seigneur des Mers d’Ulthuan, Aislinn commande la flotte des Hauts Elfes avec une brutalité qui déplaît à la cour. Il veut rendre aux Asur la maîtrise des mers, et un seul ennemi lui échappe : le corsaire druchii Lokhir Cœur de Pierre.

Le Seigneur des Mers
Aislinn commande la flotte des Hauts Elfes avec le titre de Seigneur des Mers. C’est un tacticien hors pair et un adversaire implacable : sous ses ordres, la flotte d’Ulthuan a remporté nombre de victoires marquantes. Personne ne conteste ses succès, mais il accomplit son devoir avec un enthousiasme impitoyable et une brutalité qui déplaisent à beaucoup, à la cour d’Ulthuan (textes du jeu).
Condescendant et insensible, il incarne le côté le plus sombre du sentiment de supériorité des Asur. Il n’hésite pas à porter la guerre en terre étrangère s’il y voit le moindre intérêt pour la sécurité, le rang ou la cause des Hauts Elfes. La noblesse le goûte peu, mais ceux qui servent sous ses ordres lui vouent une loyauté sans faille (textes du jeu).
Les colonies de l’Est
Dans les colonies orientales des Asur se dressent la Tour du Soleil et la Tour des Étoiles, sur des terres de magie ancienne où la Reine Éternelle fait tous les dix ans un voyage rituel. Aislinn y chasse les pirates et y montre la force d’Ulthuan aux Arches Noires venues piller les côtes d’Inja et de Cathay. Son ambition est de rendre aux Asur la maîtrise des mers grâce aux Vaisseaux-Dragons, dont les derniers furent construits avant que la forêt où poussait le bois stellaire ne sombre lors de la Déchirure (textes du jeu).
Lokhir Cœur de Pierre
Les ennemis d’Aislinn ne survivent jamais longtemps, à une exception près : le corsaire druchii Lokhir Cœur de Pierre. Sa flotte pille depuis longtemps les convois des Asur et échappe toujours aux représailles. Quand Aislinn le coince enfin près des Îles Mouvantes, Lokhir le défie de l’affronter dans une bataille rangée sur la terre ferme. Aislinn sait que c’est sans doute un piège, mais son orgueil le pousse à accepter (textes du jeu).
Son peuple : Les Hauts Elfes
Dans Total War: Warhammer III
Le jeu le place dans les colonies orientales des Asur.
Sa campagne s’achève en Ulthuan même. Des Druchii débarquent au large de Nagarythe pour chercher un trésor enfoui sur la côte. Aislinn les en chasse et découvre, dans une grotte, un entrepôt d’avant la Déchirure rempli de bois stellaire : de quoi bâtir les premiers Vaisseaux-Dragons depuis mille ans (textes du jeu).
- Le jouer : Aislinn, seigneur légendaire de la race Les Hauts Elfes