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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Azhag le Massacreur

Chef orque du Pays des Trolls, Azhag a trouvé dans les ruines de Todtheim la Couronne de Sorcellerie de Nagash, qui lui souffle ses plans. Sa Waaagh finit brisée en Ostland, où le comte électeur Valmir von Raukov le tue.

Un chef du Pays des Trolls

Au départ, Azhag est un chef de guerre ordinaire. Il grandit au Pays des Trolls, au nord de Kislev, une terre hostile où rôdent les monstres et les meutes de Trolls, où passent les bandes de guerriers du Chaos, et où les tribus orques cherchent à s’anéantir à chaque rencontre. Il s’y impose par la violence, prend la tête de sa bande, et ses victoires attirent d’autres Peaux-Vertes sous sa bannière (textes du jeu).

Parmi ses nouveaux fidèles se trouvent des chamans, orques et gobelins. Beaucoup parlent d’une étrange aura de mauvais augure autour de lui. Ils ont des visions où Azhag chevauche une puissante vouivre, une couronne de fer sur la tête, tandis qu’une voix lui murmure des sorts mortels (textes du jeu).

La Couronne de Sorcellerie

Ces visions disent vrai. Dans les ruines souterraines de Todtheim, une ancienne cité humaine des Désolations du Chaos, Azhag a trouvé une couronne imprégnée de Magie Noire : la Couronne de Sorcellerie. Elle lui parle « d’une voix aussi froide qu’un tombeau et aussi ancienne que les déserts du sud ». Elle vient du Seigneur Liche Nagash, son créateur, dont elle porte encore la puissance (textes du jeu).

La couronne lui souffle des stratagèmes qu’aucun Orque n’aurait imaginés. Azhag n’en saisit pas toujours les nuances, car elle emploie un vocabulaire qui le dépasse, mais ses plans réussissent. Grâce à elle, il prend la forteresse de la Montagne de l’Œil Rouge. Sa tribu, les Zagiteurs d’Os, le suit de victoire en victoire. Les Peaux-Vertes trouvent son comportement « anormal » : il fixe le vide, se dispute avec sa couronne, puis redevient le bon vieil Azhag qui veut « la castagne et le butin ». Tant qu’il gagne, on lui pardonne ses bizarreries (textes du jeu).

Sa vouivre, Mâchkrân’, lui a été offerte par les Gobelins de la Nuit de la Montagne de l’Œil Rouge. La bête était féroce ; Azhag l’a calmée d’un seul regard, et ils sont inséparables depuis (textes du jeu).

Dans les livres

Dans les livres de Warhammer, la Waaagh d’Azhag finit par déferler sur l’Ostland, dans le nord-est de l’Empire. Elle y est brisée par le comte électeur Valmir von Raukov, qui tue Azhag (livre d’armée Empire).

Une vouivre aux écailles brunes se tord au milieu d’un grand brasier ; au premier plan, la roue d’un char orque hérissée de pointes et ornée d’un crâne ; au loin, une armée en rangs.
Une vouivre dans les flammes : en Ostland, la Waaagh d’Azhag s’achève dans la défaite. Illustration du jeu

Son peuple : Les Peaux-Vertes

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Azhag est vivant et peut mener sa Waaagh où il veut. Sa mort face à l’Ostland n’a pas eu lieu.

Les quêtes

Les quêtes racontent la suite. La couronne réclame un morceau resté dans les ruines de Todtheim, et Azhag doit y affronter le Chaos et les morts-vivants. Une transe de son chaman lui apprend ensuite que Gork et Mork lui pardonnent d’avoir porté « la couronne du Nécromancien Zom », pourvu qu’il livre un dernier bain de sang : il va le chercher au Tumulus de Grudsnik, en Bretonnie. Enfin, quelque chose le pousse vers le sud, au-delà des Terres arides, où il soumet les Orques sauvages d’un certain Slagga, dont il fusionne les lames jumelles (textes du jeu).