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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Grom la Panse

Jeune chef gobelin devenu énorme après avoir mangé de la viande de Troll, Grom se proclame Roi Gobelin et mène sa Waaagh jusqu’en Ulthuan, où Eltharion brise son assaut sur Tor Yvresse.

La viande de Troll

Grom est d’abord un jeune chef gobelin des Haches brisées, une tribu peu connue venue de contrées lugubres. Il devient célèbre à l’issue d’un pari : il mange une grande quantité de viande de Troll crue. Cette chair qui repousse sans cesse aurait dû le tuer. Mais Grom a toujours été un grand mangeur, et après des jours d’indigestion et de flatulences, il découvre qu’il digère la viande à peu près au rythme où elle repousse, à condition de manger sans arrêt (textes du jeu).

Il sort de l’épreuve énorme et plus fort que jamais, aussi massif que les plus grands Orques. On dit qu’il n’a plus vu ses jambes depuis, ce qui ne le gêne pas : il peut ordonner à d’autres de les regarder pour lui. S’il cesse de manger, son ventre risque d’éclater (textes du jeu).

Un énorme chef peau-verte coiffé d’un casque à cornes orné d’un crâne, attablé devant un monceau de viande qu’il dévore à pleines mains.
Grom la Panse doit manger sans arrêt pour digérer la viande de Troll qui repousse dans son ventre. Illustration du jeu

Le Roi Gobelin

Sa nouvelle corpulence lui ouvre la tête des Haches brisées, puis celle de nombreuses autres bandes d’Orques et de Gobelins. Sa Waaagh traverse les royaumes des Nains et des Hommes et finit par réunir des centaines de tribus sous sa bannière, portée par le Gobelin de la Nuit Niblet. Pour les Gobelins, Grom devient un dieu vivant, et il se proclame Roi Gobelin. Les livres l’appellent Grom la Panse des Monts Brumeux (textes du jeu ; livre d’armée Orques & Gobelins).

Sa renommée dure : Skarsnik rêve de devenir « eul’ plu grand et eul’ plus meilleur gobbo depuis Grom la Panse » (textes du jeu).

L’invasion d’Ulthuan

Dessin sépia d’une haute muraille crénelée et d’une tour élancée, sous la fumée, tandis que des rochers projetés volent vers les remparts.
Une forteresse elfe sous le feu des assiégeants. Illustration du jeu

Après une transe prophétique, son chaman, eul’Vieux Chicot, affirme que Gork et Mork veulent qu’il prenne la mer. Grom embarque son armée et accoste par hasard sur une plage de galets noyée de brume : c’est Ulthuan, l’île des Hauts Elfes, sur la côte de l’Yvresse. Le chaman déclare que les dieux veulent cette terre, et Grom obéit (textes du jeu).

Les Elfes, débordés, ne peuvent l’arrêter. La horde atteint Tor Yvresse, une des plus belles cités d’Ulthuan, et s’y déverse en riant au milieu des flammes, arrachant les bras des statues et brisant tout ce qui rappelle la civilisation. La ville est sur le point de tomber quand Eltharion descend du ciel sur son griffon. Il décapite eul’Vieux Chicot d’un seul coup d’épée. Privée de son chaman, prise par une tempête et par les renforts elfes, la horde se débande. Grom tente de la rallier, puis s’enfuit à son tour (textes du jeu). Eltharion y gagne le titre de Gardien de Tor Yvresse (livre d’armée Hauts Elfes).

La revanche

La défaite lui pèse sur l’estomac, mais Grom a encore faim, de nourriture comme de victoires. Il est décidé à reformer sa Waaagh et à revenir « récupérer le gro lo » (textes du jeu). En bataille, il charge sur un char à sa mesure, tiré par des loups, et son poids donne à la charge un élan dévastateur. Il frappe avec « Mordeuz’ d’Elf’ », sa hache favorite, qu’un complot de Gobelins de la Nuit lui avait fait croire volée par son rival Grup le Glouton (textes du jeu).

Gravure sépia aux tons de feu : des Peaux-Vertes chargent en hurlant sur le dos de loups énormes, un chef brandissant une hache au centre, sous des bannières à cornes.
Une Waaagh déferle, menée par son chef au milieu des loups. Illustration du jeu

Son peuple : Les Peaux-Vertes

Dans Total War: Warhammer III

Au début de la campagne, il vient de soumettre les collines du Massif d’Orquemont, en Bretonnie, et s’intéresse désormais au reste du monde (textes du jeu).