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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Gorbad Griff’ Eud’ Fer

Chef de guerre orque réputé pour sa tactique, Gorbad a bâti le Rocher d’Fer. En 1707, sa Waaagh détruit le Solland, tue le comte électeur Eldred, prend le Croc Runique et assiège Altdorf sans parvenir à la prendre.

Un chef qui réfléchit

Même parmi les chefs de guerre orques, Gorbad Griff’ Eud’ Fer a une réputation à part. Il a mené sa tribu à la victoire au cours d’innombrables Waaagh, et soumettre d’autres tribus de Peaux-Vertes n’a jamais été un défi pour lui. C’est aussi lui qui a érigé le Rocher d’Fer, l’une des forteresses orques les plus imprenables du Vieux Monde (textes du jeu).

Gorbad est extrêmement fort, même pour un Orque, mais il gagne aussi par l’intelligence. Il envoie des Gobelins prendre l’ennemi de flanc ou couvrir les mouvements de ses troupes, il aligne des masses d’archers et des batteries de machines de guerre, et il pousse Orques comme Gobelins à donner le meilleur d’eux-mêmes. Pour les Peaux-Vertes, son nom est devenu synonyme d’« invasions bien m’nées ». On le surnomme « le Maître tacticien » (textes du jeu).

Il sait aussi qu’une armée doit être approvisionnée. Quand ses Boyz pillent une région, il leur fait abattre les forêts pour fabriquer flèches, armures et machines de guerre (textes du jeu).

La Waaagh de 1707

Gravure sépia : Gorbad Griff’ Eud’ Fer, casqué, brandit une hache au cœur d’une mêlée, entouré d’Orques qui lèvent masses et cimeterres.
Gorbad Griff’ Eud’ Fer au cœur de la mêlée, entouré de ses Boyz. Illustration du jeu

Ce sont ses ravages dans l’Empire qui ont fait de lui une légende. Dans les livres, sa Waaagh franchit les montagnes en 1707 du calendrier impérial et s’abat sur le Solland. La province est détruite, son comte électeur Eldred est tué et le Croc Runique de Solland, l’une des douze épées données par les Nains aux chefs des tribus de Sigmar, tombe entre les mains des Orques. Le Solland ne s’en relève jamais : ses terres sont rattachées plus tard au Wissenland (livre d’armée Empire).

La horde remonte ensuite jusqu’à Altdorf et l’assiège, sans parvenir à prendre la capitale. Après cet échec, la Waaagh finit par se disperser (livre d’armée Empire). Les Peaux-Vertes, eux, n’ont retenu que la victoire : « Toutes les Peaux-Vertes en vie, des Montagnes du Bord du Monde jusqu’aux Terres arides et au-delà, connaissent Gorbad » (textes du jeu).

Gnarla et Morglor

Gorbad monte Gnarla, un sanglier de guerre d’une taille, d’une puissance et de flatulences prodigieuses, du haut duquel il a lancé ses appels à la Waaagh. Sa hache s’appelle Morglor l’Équarisseuse. Une ligne résume son esprit : « Rien n’équarrit mieux la matière que Morglor l’Équarisseuse ! » (textes du jeu).

Son peuple : Les Peaux-Vertes

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Dans les livres, la Waaagh de Gorbad date de 1707, près de huit siècles avant le règne de Karl Franz. Le jeu le fait vivre à la même époque que Grimgor et Skarsnik.

Sa quête « Fléau de la forêt » montre le prix de ses coupes de bois : les Hommes-bêtes de la région, et la forêt elle-même, se dressent contre la horde (textes du jeu).

Au début de la campagne, il se trouve au Col de la Mort, au pied du Rocher Noir, et prépare sa prochaine grande Waaagh (textes du jeu).