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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Grombrindal

Le Nain Blanc surgit quand les Dawi sont en péril, l’emporte parfois seul contre des armées entières, puis disparaît dans la nuit. Les sagas le disent compagnon des Dieux ancestraux, et une tradition l’identifie au Haut Roi Snorri Barbeblanche revenu d’entre les morts.

Le Nain Blanc

Gravure sépia : deux vieux Nains à barbe blanche lèvent leurs chopes et trinquent, attablés dans une salle de festin.
Les Nains festoient après la victoire : c’est le moment que choisit le Nain Blanc pour disparaître dans la nuit. Illustration du jeu

Grombrindal, le Nain Blanc, est un personnage mystérieux que l’on retrouve à travers toute l’histoire des Dawi. Il apparaît quand la situation devient périlleuse : une forteresse prise d’assaut par des milliers de Peaux-Vertes, une armée naine encerclée par des Hommes-Bêtes. Il combat, souvent seul contre des armées entières, et en sort vainqueur. Certains le jugent supérieur à Grimnir lui-même, et les Nains l’appellent « l’ancêtre vivant » (textes du jeu).

Une fois la bataille gagnée, il ne reste pas. Pendant que les guerriers boivent encore au festin, le Nain Blanc reprend sa cape et disparaît dans la nuit. Avoir combattu à ses côtés et survécu pour le raconter suffit à la gloire d’un Nain (textes du jeu).

Snorri Barbeblanche

Qui est-il ? Les Nains se gardent bien de le demander. Les sagas racontent qu’il a marché aux côtés des Dieux ancestraux, et il ne le nie pas ; le traiter de menteur porterait malheur à l’accusateur. Les bardes disent aussi qu’il fut, et qu’il est peut-être encore, l’amant de la déesse Valaya, un sujet qu’il refuse d’aborder même quand la bière coule à flots (textes du jeu).

Une tradition rapportée par les livres d’armée l’identifie à Snorri Barbeblanche, le Haut Roi de l’Âge d’or, revenu d’entre les morts pour veiller sur son peuple. Rien ne le dit en toutes lettres, mais il porte une rancune personnelle : venger la trahison de Malékith, qui a rompu son serment d’amitié envers « le roi Dawi Snorri Barbeblanche » (livre d’armée Nains ; textes du jeu).

Son peuple : Les Nains

Dans Total War: Warhammer III

Ses reliques

Chaque pièce de son équipement a sa légende, que racontent ses batailles de quête.

Sa Hache runique de Grombrindal est citée dans plusieurs sagas ; on se demande si ce n’est pas la hache que Grimnir brandissait à l’aube des temps. Ses runes se rallument quand il massacre une légion de démons de Khorne qui harcèle les Nains de la Norsca. Son casque, forgé à Zhufbar, rend courage aux Dawi ; il brille de nouveau quand le Nain Blanc, avec Gotrek Gurnisson et des volontaires de Karak Azul, piège une Waaagh aux Chutes retentissantes (textes du jeu).

Sa cape porte une rune ajoutée par Valaya elle-même, pour révéler une armée de morts-vivants qu’un voile magique cachait. Son armure, enfin, a perdu ses écailles de Glimril sous les coups d’un seigneur du Chaos monté sur un dragon. Josef Bugman, le grand maître brasseur, appelle Grombrindal à l’aide contre ce même seigneur, qui asservit les Hommes-Bêtes du Reikwald ; le Nain Blanc reprend ses écailles à la Tombe de Marbad (textes du jeu).