Thorgrim le Rancunier
Haut Roi du Karaz Ankor depuis le Pic Éternel, Thorgrim le Rancunier a juré à son couronnement de venger chacune des offenses inscrites au Grand Livre des Rancunes. Porté sur le Trône du Pouvoir, il rend à son peuple l’espoir.

Le Haut Roi
Thorgrim le Rancunier règne sur le Karaz Ankor depuis Karaz-a-Karak, le Pic Éternel. On voit en lui un retour aux Hauts Rois d’autrefois : « avide de conquêtes, redoutable au combat et impitoyable envers ses ennemis ». Mais son grand âge lui a aussi donné de la sagesse. Il garde les traditions sans refuser le changement : il conclut des alliances et adopte les techniques nouvelles, comme les Gyrocoptères (textes du jeu).
Il ne se déplace pas à pied. Il siège sur le Trône du Pouvoir, porté sur les épaules de quatre guerriers choisis, et brandit la Hache de Grimnir, une relique du dieu guerrier (livre d’armée Nains ; textes du jeu).
Le gardien des rancunes
En tant que Haut Roi, Thorgrim garde le Dammaz Kron, le Grand Livre des Rancunes. À son couronnement, il a juré de venger chacune des offenses qui y sont inscrites, « tâche inconcevable même s’il avait mille vies ». Il s’y tient pourtant. Ses guerriers lui doivent un sentiment qu’ils avaient perdu : l’espoir (textes du jeu).
Son surnom vient de là. Sa doctrine se résume ainsi : « Ce que le monde a de mauvais, ne pouvant être réparé avec le tranchant de nos haches, nous allons le venger. » (textes du jeu)
La reconquête
La détermination de Thorgrim a, dit-on, « déjà contribué à rénover l’intégralité du Karaz Ankor ». Il soutient les autres rois : il appuie Belegar dans sa reconquête de Karak aux Huit Pics, d’abord avec scepticisme puis sans condition, et prépare contre les Peaux-Vertes une offensive à laquelle il associe Ungrim Poing de Fer. (textes du jeu)
Dans la Fin des Temps
Dans les livres de la Fin des Temps, Thorgrim voit tomber plusieurs forteresses de son royaume. Il conduit les derniers guerriers du Karaz Ankor à Middenheim, aux côtés de Karl Franz, pour la dernière bataille (Fin des Temps : Archaon).
Son peuple : Les Nains
Dans Total War: Warhammer III
La campagne commence avant la Fin des Temps. Thorgrim y peut réellement reprendre les forteresses perdues et rayer les rancunes l’une après l’autre, ce que les livres ne lui accordent jamais.
Ses quêtes mettent en avant les Gyrocoptères. L’une d’elles le montre saupoudrant de cendres l’encre fraîche d’une nouvelle rancune, puis refermant le livre pour appeler aux armes. C’est aussi sur ses ordres que Thorek Tête en Fer part chercher les reliques des Ancêtres.
Les quatre quêtes
Les batailles de quête du jeu suivent les objets du Haut Roi, et chacune règle une rancune.
La Couronne Dragon de Karaz se gagne au Col du Feu Noir. Une Waaagh monte vers l’Empire par le col où, depuis Sigmar, Nains et Hommes combattent côte à côte. Thorgrim y tient la passe en attendant que les Hommes répondent à l’appel. La Hache de Grimnir lui revient après la dispersion d’un rituel de chamans peaux-vertes au Pilier d’Os, dans les Terres arides (textes du jeu).
Le Livre des Rancunes l’entraîne en Sylvanie : des caravanes naines y ont été pillées, et les morts remarchent vers les marais de Hel Fenn, où Mannfred von Carstein fut vaincu jadis. Thorgrim jure que le livre restera fermé tant que la vengeance n’aura pas eu lieu. Enfin, l’Armure de Skaldor le mène aux côtés de Kraka Drak, la forteresse du grand nord, contre les Trolls et les Géants du pays des Trolls (textes du jeu).
- Le jouer : Thorgrim le Rancunier, seigneur légendaire de la race Les Nains