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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Belegar Marteau-de-fer

Descendant du roi Lunn, le dernier Nain à régner sur Karak aux Huit Pics, Belegar Marteau-de-fer a juré de ne connaître aucun repos avant de reprendre la forteresse. Il mène sa quatrième tentative contre les Skavens et les Gobelins de la Nuit.

L’héritier du roi Lunn

Belegar Marteau-de-fer est le chef du clan Angrund, dont la lignée royale remonte à Grungni et à Valaya. Il descend directement du roi Lunn, le dernier Nain à avoir régné sur Karak aux Huit Pics avant sa chute. Pendant que Skavens et Gobelins de la Nuit pillaient la forteresse, les fidèles du roi déchu vivaient ailleurs, « privés de foyer et d’honneur ». Le clan s’est dispersé dans le Karaz Ankor, et plusieurs de ses chefs ont tenté de reprendre les Huit Pics, sans succès (textes du jeu).

Belegar hérite de cette amertume. Quand il arrive à l’âge requis, il jure de ne jamais connaître le repos tant que la forteresse ne sera pas revenue aux Nains, et lui-même assis sur son trône (textes du jeu).

La quatrième tentative

Gravure sépia : un seigneur nain au casque ailé et à la longue barbe tient une haute hampe de bannière ornée de disques ; d’autres guerriers casqués l’entourent.
Un seigneur nain et sa bannière, à la tête de ses guerriers. Illustration du jeu

Le Haut Roi Thorgrim le Rancunier se montre d’abord sceptique : l’expédition de Belegar n’est qu’une de plus dans une longue liste. Les Huit Pics grouillent d’ennemis. Un chef gobelin de la nuit « particulièrement perfide et rusé », Skarsnik, tient les niveaux supérieurs, et il a déjà fait échouer de telles croisades. Les Skavens de Queek Coupe-Têtes occupent les profondeurs (textes du jeu).

C’est, note-t-on avec un humour très nain, sa quatrième tentative, « au grand embarras de tous les Dawi, morts ou vivants ». Belegar ne se décourage pas. Après des décennies à rallier les Guildes et des alliés, avec le soutien entier du Haut Roi, il rassemble le clan Angrund à Karak Izor et repart à l’assaut (textes du jeu).

Dans les livres, il parvient à reprendre la citadelle centrale des Huit Pics et s’y retranche, assiégé de toutes parts. Ungrim Poing de Fer vient un jour lever le siège que Queek avait établi autour de lui (livre d’armée Nains ; textes du jeu).

Le maître de la guerre souterraine

Gravure sépia : un Nain casqué se tient près d’un long tombeau de pierre sculpté de motifs circulaires ; un bouclier repose à ses pieds.
Un Nain près d’un tombeau sculpté : Belegar a mené ses assauts jusque dans les tombes saccagées de ses ancêtres. Illustration du jeu

Ces années ont fait de Belegar un maître de la guerre souterraine. Sous ses ordres, les embuscades sont déjouées et les chemins d’infiltration bloqués. Mais il ne reste pas derrière ses fortifications : il mène plusieurs assauts dans les tunnels de ses ancêtres. C’est dans leurs tombes saccagées qu’il récupère le caillou runique qui lui sert de pierre de serment. Les Nains disent qu’il peut appeler à lui la force vengeresse de ses aïeux (textes du jeu).

Ses rêves

Gravure sépia : un Nain à la barbe tressée se tient parmi des coffres et des tonneaux.
Coffres et tonneaux : Belegar rêve de remplir à nouveau ceux de son clan d’or et de joyaux. Illustration du jeu

« J’ai rêvé que je rouvrais l’Ungdrin, et que les armées pouvaient marcher entre mon royaume, celui de Kazador et celui de Thorgrim. J’ai rêvé que je rouvrais les mines, et que je remplissais les coffres de notre clan avec de l’or et des joyaux. » Malgré ses victoires, Belegar reste amer, et il a juré de reprendre un jour Karak aux Huit Pics tout entier (textes du jeu).

Son peuple : Les Nains

Dans Total War: Warhammer III

Ses quêtes

Ses quêtes racontent ce combat. Le Marteau d’Angrund, le marteau du roi Lunn, dort dans une chambre forte secrète des Huit Pics ; Thorek Tête en Fer, le Seigneur des Runes de Karak Azul, en révèle l’entrée à Belegar, qui doit vaincre les Orques rassemblés pour être le premier Angrund depuis des générations à le brandir. Le Bouclier de défi naît d’une autre rancune : des Nains de Karak Azul, enlevés des années plus tôt, creusent des tunnels secrets pour un chef de guerre orque sous le Pic Noir. Belegar envoie son bouclier au roi Kazador en gage de serment, et les deux rois les vengent ensemble (textes du jeu).