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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Ikit la Griffe

Chef Technomage du Clan Skryre, mutilé par une de ses propres expériences, Ikit avance dans un exosquelette alimenté par un générateur Warp. Il a volé ses savoirs jusqu’à Cathay et Zharr-Naggrund pour forger des armes toujours plus destructrices.

Le Chef Technomage

Un homme-rat pousse un chariot de pierres vertes luisantes vers une tour de bois et de rouages, où s’affairent des esclaves.
Une machinerie de malepierre : les expériences d’Ikit ont réduit en charpie des légions d’esclaves. Illustration du jeu

Ikit la Griffe est le plus célèbre et le plus redouté des Technomages du Clan Skryre. On dit de lui qu’il « a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints ». Sa devise résume sa méthode : « Pour créer, il faut d’abord détruire ! Pour détruire, il faut d’abord créer ! » (textes du jeu).

Ses expériences ont réduit en charpie des légions entières d’esclaves skavens. Pour Ikit, c’est un prix dérisoire en échange de la puissance qu’il ajoute à l’arsenal de son clan (textes du jeu).

Le voyageur

Ikit ne s’est pas contenté des forges de Skarogne. Dans sa quête de savoir destructeur, il a parcouru le monde. Il a volé des secrets aux mystiques de Cathay, étudié les machines dimensionnelles de Lustrie, et travaillé pendant des années aux côtés des maîtres des forges de Zharr-Naggrund, la cité des Nains du Chaos (textes du jeu).

Un Skaven encapuchonné, bâton à la main, se tient devant une cité lointaine aux tours, aux dômes et aux toits recourbés, noyée de fumée.
Ikit a parcouru le monde pour voler les secrets des autres peuples, jusqu’aux mystiques de Cathay. Illustration du jeu

Le corps de fer

Ikit était autrefois grand et couvert de fourrure blanche. Une expérience a explosé et l’a mutilé. Depuis, son crâne chauve est couvert d’un masque de fer de sa propre invention, et un exosquelette soutient son côté gauche affaibli. Cette armure fonctionne grâce à un générateur Warp, qui détourne les Vents de Magie pour alimenter ses inventions. Ses rouages vrombissent et fument à chaque pas, et il avance en cliquetant « comme un chevalier en armure » (textes du jeu).

Comme tout Technomage, il ne cesse de bricoler son équipement. Son arme, l’Orbe des Tempêtes, est une hallebarde modifiée, entourée de fil de cuivre et sertie de malepierres, que son générateur charge d’énergie (textes du jeu).

Ses montures de bataille sont ses propres machines : la Roue Infernale et le Ratasphère, « une balle motorisée tranchante comme une lame de rasoir » (textes du jeu).

Dans les livres

Ikit la Griffe apparaît dans le livre d’armée Skavens comme le plus grand des Technomages du Clan Skryre, avec son armure motorisée et son générateur Warp (livre d’armée Skavens).

Son peuple : Les Skavens

Dans Total War: Warhammer III

Le Rayon tracteur

La bataille de quête de l’Orbe des Tempêtes raconte son plan le plus ambitieux contre les Hommes-lézards. Ikit sait qu’une attaque de front contre ces « stupides crapauds » a peu de chances de réussir. Il construit donc un Rayon tracteur de malepierre, capable d’arracher à la lune du Chaos des blocs de malepierre et de les faire tomber sur les bassins de frai des Hommes-lézards pour les corrompre. Les Slanns repèrent la chute et se préparent au combat, et Ikit doit défendre son trésor tombé du ciel (textes du jeu).