Rechercher dans le Codex

Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Throt le Galeux

Maître Mutateur du Clan Moulder et l’un des neuf Seigneurs de Malefosse, Throt crée des monstres et les mène au combat. Ses expériences sur lui-même lui ont donné un troisième bras et la Faim Noire, qui l’oblige à dévorer sans cesse.

Un Seigneur de Malefosse

Throt le Galeux appartient au Clan Moulder, le clan qui élève, mutile et greffe des monstres de guerre et les vend à prix d’or aux clans guerriers. Il est l’un des Maîtres Mutateurs les plus repoussants du clan, mais aussi l’un des plus doués. Ses réussites lui ont valu une place parmi les neuf Seigneurs de Malefosse, la forteresse du clan (textes du jeu).

Son talent tient à deux choses : créer toutes sortes de créatures assoiffées de sang et les mener lui-même au combat, et capturer les bêtes les plus dangereuses pour ses expériences. Qu’il s’agisse de se procurer des Wyrms aveugles, de trouver de nouveaux usages à la bile de Troll ou de perfectionner les mélanges des cuves où grandissent les Rats-Ogres, peu le valent. « C’est vi-vivant !!! » (textes du jeu).

La Faim Noire

Une vie passée à manipuler la malepierre a laissé ses traces sur Throt. Des excroissances osseuses jaillissent de son dos, et un troisième bras a poussé sur son énorme carcasse. Il a modifié son propre métabolisme par des expériences sur lui-même. Le moindre effort le plonge dans une faim dévorante, la Faim Noire « en pire » : il doit avaler chaque jour plus de quatre fois son poids en nourriture pour ne pas être ravagé par son propre corps (textes du jeu).

Une créature à tête de rat et à la main griffue démesurée, sanglée sur une table d’opération dans un laboratoire sombre, entre des chaînes, une cage, des bocaux et une scie circulaire.
Le laboratoire de Throt, où le Clan Moulder fabrique ses monstres. Illustration du jeu

Ses armes

Throt combat avec la Tueuse de Choses, une pince modifiée qui lui permet de saisir et d’étrangler une créature aussi grosse qu’un Rat-Ogre, et un fouet en cuir de Minotaure enduit de suc digestif de Troll. Même les monstres des cachots de Malefosse redoutent ce fouet (textes du jeu).

Son peuple : Les Skavens

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

La chasse à Ariel et la guerre des pierres gardiennes appartiennent à la campagne du Vortex du jeu. Les livres ne lui prêtent rien de tel.

Ses quêtes racontent ces deux armes. Une dent de la pince se détache pendant qu’il étrangle un Rat-Ogre, et Throt doit, à contrecœur, demander aux Technomages du Clan Skryre de la réparer : il méprise ces bricoleurs obsédés par les machines. Pour le fouet, il rentre à Malefosse en croyant que ses créatures se sont échappées. La vérité est pire : une horde du Chaos assiège la cité et bloque les livraisons de monstres. Même Ghoritch, sa plus grande création, un hybride de Rat-Ogre et d’homme, n’a pas réussi à la chasser (textes du jeu).

La demi-déesse

La fin de sa campagne du Vortex l’envoie chasser le plus grand spécimen possible. Après les attaques de Throt contre les pierres gardiennes de Naggaroth, Ariel, la reine des Elfes Sylvains, commence son rituel dans le Bois de la Sorcière. Un informateur homme-arbre prévient Throt qu’elle sera alors vulnérable. Throt compte la capturer et la dévorer : d’après ses calculs, l’essence de la demi-déesse guérirait sa Faim Noire et le rendrait plus puissant que jamais (textes du jeu).