Maître Assassin Snikch
Maître Assassin du Clan Eshin et premier officier du Seigneur Sneek, Snikch frappe partout dans le Vieux Monde sans qu’on sache jamais où il se trouve. Il laisse sa marque, tracée dans le sang, à côté des têtes de ses victimes.

Le premier officier de Sneek
Snikch est le Maître Assassin du Clan Eshin, le clan des tueurs de l’Empire Souterrain. Il sert le Seigneur Sneek, maître du clan et membre du Conseil des Treize, comme premier officier. Le Clan Eshin a appris l’art de tuer en silence au contact de l’Extrême-Orient. Pour le juste prix, il élimine n’importe quel rival, vole n’importe quel secret, sabote n’importe quelle machine (textes du jeu).
L’assassin introuvable
L’arme la plus efficace de Snikch est le mystère qui l’entoure. Sneek veille à ce que personne ne sache où se trouve son assassin, car tant que nul ne connaît sa position, nul ne peut se sentir à l’abri. Les seigneurs de guerre skavens tremblent à la seule mention des tueurs vêtus de noir (textes du jeu).
Snikch est apparu un jour ou l’autre partout dans le Vieux Monde. On le voit rarement, mais il laisse toujours sa marque, tracée dans le sang, à côté des têtes tranchées de ses victimes. Une fois mobilisé, il n’échoue jamais. On le soupçonne aussi d’être derrière bien des sabotages attribués à la malchance : incendies, explosions, machines de guerre qui tombent en panne au moment décisif. « Qui sait combien de désastres majeurs du monde sont en fait l’œuvre de Snikch ? » (textes du jeu).
Ses armes
Sur le champ de bataille, Snikch chasse ses cibles caché sous la cape des Ténèbres, un objet magique qui le rend presque invisible. Il combat avec trois lames, deux dans les mains et une au bout de la queue : le Tourbillon de lames suintantes. « Là où vont les pas du Maître Assassin Snikch, aucun prince ni seigneur de guerre n’est à l’abri de ses lames » (textes du jeu).
Son peuple : Les Skavens
Dans Total War: Warhammer III
La chasse à Malus Darkblade et au démon Tz’arkan appartient à la campagne du Vortex du jeu. Les livres ne font pas se croiser les deux personnages.
Une de ses batailles de quête raconte le vol de sa cape. Un rat ambitieux s’en est emparé avec une aide extérieure. Un déserteur révèle à Snikch où le traître doit retrouver ses alliés, et l’assassin leur tend une embuscade (textes du jeu).
Le Buveur des Mondes
La fin de sa campagne du Vortex l’oppose aux Puissances de la Ruine. Un sorcier du Chaos capturé lui révèle l’existence de Tz’arkan, le Buveur des Mondes, un démon de Slaanesh lié à l’âme d’un Elfe Noir. Le seul moyen de s’emparer de ce pouvoir est de détruire son réceptacle : Malus Darkblade. Snikch lance ses espions sur sa piste (textes du jeu).
- Le jouer : Maître Assassin Snikch, seigneur légendaire de la race Les Skavens