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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Balthasar Gelt

Arrivé à Altdorf en payant son passage avec du fer changé en or, Balthasar Gelt devient le plus jeune Patriarche de l’Ordre Doré, puis Patriarche Suprême. Depuis une explosion, il cache son visage derrière un masque d’or.

Balthasar Gelt, masqué d’or et monté sur un cheval blanc, mène l’infanterie de l’Empire contre les morts-vivants sous un soleil éclatant.
Balthasar Gelt, Patriarche Suprême, à la tête des troupes de l’Empire. Illustration du jeu

L’or de Marienburg

Balthasar Gelt arrive à Altdorf par la mer, depuis Marienburg. Il a payé son passage sur un navire marchand avec des lingots de fer qu’il avait changés en or, et il quitte le port pour les Collèges de Magie avant que le sortilège ne se dissipe. Depuis, la rumeur dit que le capitaine escroqué a mis sa tête à prix, mais peu de gens oseraient réclamer la récompense (textes du jeu).

La transmutation l’obsède depuis toujours. Il passe des années à marier l’alchimie, apprise dans des terres lointaines, au Domaine du Métal. Il comprend sa magie mieux que ses condisciples et ses maîtres, et monte vite dans la hiérarchie de l’Ordre Doré. En dix ans, il en devient le Patriarche, le plus jeune sorcier à porter ce titre (textes du jeu).

Le masque d’or

Gelt travaille aussi sur de nouvelles formules de poudre noire, ce qui lui vaut l’estime de l’École Impériale d’Ingénierie, pourtant connue pour mépriser la magie. Une de ces expériences tourne mal : une énorme explosion manque de le tuer. Il survit, et depuis ce jour on ne le voit plus que vêtu de robes de métal chatoyant, le visage caché derrière un masque d’or. Les uns disent que sa peau s’est changée en or pur, les autres qu’il est horriblement défiguré. Lui seul connaît la vérité (textes du jeu).

Deux artilleurs impériaux autour d’un canon fumant, dessinés à l’encre sépia.
L’École Impériale d’Artillerie, où se mettent au point les nouvelles poudres noires. Illustration du jeu

L’accident décuple sa soif de savoir. D’un geste, Gelt change ses ennemis en statues d’or ou fond leurs os en fer liquide, et l’Empire lui doit plusieurs victoires (textes du jeu).

Patriarche Suprême

Le titre de Patriarche Suprême, la tête des huit Collèges de Magie, se gagne par un duel rituel. Gelt y bat Thyrus Gormann, Patriarche de l’Ordre Flamboyant, et met fin à une longue domination des sorciers du Feu sur les Collèges. Il porte depuis le Bâton de Volans, qui appartenait au premier Patriarche Suprême, nommé du temps de Magnus le Pieux (textes du jeu ; livre d’armée Empire).

En bataille, il monte un pégase et lance le Domaine du Métal : une magie qui transperce les armures, efficace contre les ennemis les plus lourdement protégés (livre d’armée Empire ; données du jeu).

Dans la Fin des Temps

Dans les livres de la Fin des Temps, Gelt mène avec le Grand Théogoniste Volkmar une expédition en Sylvanie contre Mannfred von Carstein. Elle tourne au désastre. Accusé de trahison, il s’enfuit et se cache, puis revient comme l’incarnation de Chamon, le vent du Métal, aux côtés des autres incarnations des vents réunies par Teclis (Fin des Temps : Nagash ; Fin des Temps : Khaine).

Son peuple : L’Empire

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le voyage d’études de Gelt en Grand Cathay, son départ près du Temple des Vents Élémentaires et sa collaboration avec les Cathayens sont propres au jeu. Les livres de Warhammer ne l’envoient pas si loin à l’est.