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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Markus Wulfhart

Simple chasseur du Middenland, Markus Wulfhart tue le géant qui a rasé son village de Drakenburg et jure de traquer tous les monstres de l’Empire. Karl Franz en fait son jagdsmarshall, à la tête des Chasseurs de Wulfhart.

Drakenburg

Markus Wulfhart vient de Drakenburg, un village au cœur des forêts profondes du Middenland. Il n’est alors qu’un simple chasseur. Sa vie bascule quand un Géant Broyeur d’Os borgne rase le village et en massacre tous les habitants (textes du jeu).

Brûlant de vengeance, le jeune homme traque le monstre jusque dans son antre. Il l’aveugle d’une seule flèche, lui tranche les tendons à la lame, puis s’acharne sur son cou jusqu’à le décapiter. La bête est morte, mais la perte de son village pousse Markus sur une autre voie. Il jure que, tant qu’il vivra, aucune autre colonie ne connaîtra le sort de Drakenburg, et il se met à chasser tous les monstres qui menacent l’Empire (textes du jeu).

Le jagdsmarshall de l’Empereur

Un chasseur barbu en toque de fourrure à plumes s’accoude à une table de taverne, devant des archers encapuchonnés ; lavis sépia et vert.
Markus Wulfhart recrute ses Chasseurs dans toutes les provinces de l’Empire. Illustration du jeu

Pour le récompenser, Karl Franz veut l’anoblir et lui offre un domaine. Wulfhart refuse : il ne demande que le droit de poursuivre sa chasse. Impressionné, l’Empereur le nomme jagdsmarshall, Capitaine des éclaireurs de l’Empereur, une charge qui ne rend de comptes qu’à lui seul (textes du jeu).

Markus mène depuis sa propre troupe, les Chasseurs de Wulfhart : des trappeurs, des chasseurs, des archers et des éclaireurs venus du Wissenland, du Middenland, de Nuln, d’Altdorf, de l’Averland et du Stirland. Les citadins y côtoient des hommes élevés dans les campagnes les plus reculées. Aucun autre groupe de ce genre n’existe dans les armées impériales, et c’est le plus accompli des chasseurs de monstres de l’Empire (textes du jeu).

Sa devise : « La civilisation triomphera de la sauvagerie. L’homme triomphera de la bête. » (textes du jeu)

Son peuple : L’Empire

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Markus Wulfhart, ses Chasseurs et son expédition en Lustrie ont été créés pour Total War: Warhammer II. Les livres de Warhammer ne racontent pas cette histoire.

L’expédition en Lustrie

Sa campagne l’envoie de l’autre côté du Grand Océan. Il établit son camp au Temple de Kara, au nord de la Lustrie, pour répondre à l’appel de l’Empereur : renforcer l’emprise de l’Empire sur le Nouveau Monde. L’expédition coûte cher au pays. Ses dilemmes évoquent un impôt qui provoque des émeutes, des provinces privées de leurs meilleurs chasseurs et un galion chargé du butin de Lustrie capturé par des pirates morts-vivants (textes du jeu).

Son objet légendaire, l’Arc d’Ambre, est taillé dans du chêne de la Drakwald et enchanté par un Sorcier d’Ambre. Il le gagne en vengeant des colons impériaux massacrés par les Hommes-Lézards. Sa dernière traque vise l’Esprit de la jungle, la plus monstrueuse des créatures de Lustrie, aperçue près d’Itza (textes du jeu).