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Un seigneur, une unité, un bâtiment, un sort, une mécanique…

Volkmar le Sévère

Grand Théogoniste du culte de Sigmar, Volkmar le Sévère combat du haut de l’Autel de Guerre et voue sa vie à la destruction du mal. Son alliance avec Karl Franz a fait l’empereur et brouillé le culte de Sigmar avec celui d’Ulric.

Le Grand Théogoniste

Volkmar le Sévère est le Grand Théogoniste, le prêtre suprême du culte de Sigmar et donc le chef religieux le plus puissant de l’Empire. On le dit « pieux et inquiétant, dévoué corps et âme à la destruction du mal sous toutes ses formes, Chaos comme pourriture morte-vivante ». On raconte que son cœur est d’acier (textes du jeu).

Plusieurs Grands Théogonistes avant lui se sont contentés de la richesse de leur charge. Pas Volkmar. Sigmar était un guerrier de son vivant, il est devenu le dieu des combattants, et son clergé suit cet exemple. Volkmar a pris part à de nombreuses batailles, souvent du haut de l’Autel de Guerre de Sigmar, un autel mobile surmonté d’un griffon qui porte Ghal Maraz. Sa présence galvanise les soldats autour de lui (textes du jeu).

Une de ses citations résume sa manière : « On peut comparer les Démons du Chaos à des loups affamés et enragés. Le berger ne doit pas perdre son temps à haïr le loup qui attaque son troupeau. Il doit simplement le tuer. » (textes du jeu)

Le faiseur d’empereur

Deux nobles impériaux en armure se serrent la main, l’un chauve, l’autre coiffé d’un chapeau à plumes, devant une foule et des fanions ; lavis sépia.
L’alliance de Volkmar avec Karl Franz donne au prince d’Altdorf les voix qui lui manquaient. Illustration du jeu

Derrière le feu et la colère, Volkmar sait calculer. C’est son alliance avec Karl Franz qui a donné au prince d’Altdorf les trois voix dont il avait besoin pour battre Boris Todbringer à l’élection. Ce choix a durablement troublé les relations du culte de Sigmar avec le Middenland, et surtout avec l’Ar Ulric, le grand prêtre d’Ulric (textes du jeu).

Après que Volkmar s’est opposé à la candidature soutenue par l’Ar Ulric, le Bâton de commandement, symbole de sa charge, lui est confisqué et mis sous clé par le Saint Ordre de Sigmar. Il le récupère en battant un général du culte d’Ulric, dans un affrontement que l’Empereur désapprouve sans pouvoir l’interdire. Le Griffon de Jade, un talisman qu’aurait béni Magnus le Pieux, s’est perdu lors d’une campagne ; les morts-vivants de Mannfred von Carstein l’ont exhumé, et Volkmar le reprend dans les marais de Hel Fenn (textes du jeu).

La Tempête du Chaos

Dans les livres, Volkmar marche contre Archaon pendant la Tempête du Chaos, en 2522. Il est tué au combat par le Seigneur de la Fin des Temps. L’Empire le croit perdu, mais il revient de la mort et reprend sa charge de Grand Théogoniste (campagne Tempête du Chaos, 2004 ; livre d’armée Empire).

Archaon, casqué et cornu, se dresse au milieu des flammes.
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps, chef de la Tempête du Chaos. Illustration du jeu

Dans la Fin des Temps

Dans les livres de la Fin des Temps, Volkmar mène avec Balthasar Gelt une expédition en Sylvanie contre Mannfred von Carstein, qui tourne au désastre. Le récit de cette expédition se lit dans l’article de Balthasar Gelt (Fin des Temps : Nagash).

Son peuple : L’Empire

Dans Total War: Warhammer III

Dans le jeu, c’est différent

Le jeu se place au début du règne de Karl Franz, avant la Tempête du Chaos : Volkmar n’a pas encore affronté Archaon. Sa campagne, lancée depuis Sudenburg, à la frontière du Grand Désert d’Arabie, est une croisade pour retrouver et mettre sous scellés les Livres de Nagash. Elle est propre au jeu.

Ses quêtes racontent sa rivalité avec le culte d’Ulric.