Sigmar
Prince des Unberogen devenu le premier empereur des Hommes, Sigmar Heldenhammer a uni les tribus au Col du Feu Noir avec ses alliés nains. Après cinquante ans de règne, il part vers l’est et n’en revient pas : son peuple en fait un dieu.
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Le fils de Björn
Sigmar naît vers l’an −30 du calendrier impérial, fils de Björn, roi des Unberogen, une tribu humaine du Reikland. Le calendrier de l’Empire se compte encore aujourd’hui à partir de son couronnement (livre d’armée Empire).
À quinze ans, à la tête d’une bande de guerriers unberogen, il délivre des captifs nains tombés aux mains des Orques. L’un d’eux est le haut roi Kurgan Barbe de Fer, qui lui donne en remerciement le marteau runique Ghal Maraz. Le geste lie les Unberogen aux Nains de Karaz-a-Karak, et Sigmar portera ce marteau toute sa vie (livre d’armée Empire).
Björn tombe au combat quelques années plus tard, et son fils lui succède. Le jeune roi se donne pour but de réunir les tribus en un seul peuple, assez fort pour tenir tête aux Peaux-Vertes et aux pillards du Nord (roman Heldenhammer).
Le Col du Feu Noir
Sigmar n’a pas encore trente ans quand il conduit les tribus et les clans nains contre la grande horde de Peaux-Vertes, au Col du Feu Noir, en −1. Il manque d’y périr : Marbad, roi des Endals, donne sa vie pour le sauver. Ce sacrifice lui vaut les rites funéraires des plus grands héros, et l’Empire se souvient de lui comme du premier des Comtes Électeurs (textes du jeu).
L’année suivante, à Reikdorf, l’Ar Ulric, grand prêtre d’Ulric, couronne Sigmar premier empereur. Ulric est alors le dieu de Sigmar lui-même. La grande cathédrale du culte de Sigmar, à Altdorf, s’élève aujourd’hui à l’endroit de ce couronnement (textes du jeu).
Les épées que les Nains forgent pour ses compagnons, la naissance des provinces et l’élection de ses successeurs se lisent dans l’article de l’Empire (livre d’armée Empire).
Contre Nagash
Le règne de Sigmar n’est pas une paix. Vers l’an 15, Nagash, l’inventeur de la nécromancie, lance ses morts sur les tribus. Sigmar l’affronte sur les rives de la Reik et le terrasse avec Ghal Maraz (livre d’armée Comtes Vampires).
Une autre légende dit que l’épée de Nagash, Zefet-nebtar, a un jour blessé Sigmar lui-même. Le champion de Nagash, Krell, continue à ravager villes et villages jusqu’à sa défaite au Lac Gelé, où son corps est enfermé dans un tombeau magique pour l’empêcher de revenir (textes du jeu).
Le départ
En l’an 50, après cinquante ans de règne, Sigmar pose sa couronne et part vers l’est, vers les Montagnes du Bord du Monde. On ne le revoit plus jamais comme simple mortel. Le marteau reste dans l’Empire. Ghal Maraz devient le symbole de la responsabilité de l’empereur, et passe d’empereur en empereur (textes du jeu ; livre d’armée Empire).
L’homme-dieu
Dans les années qui suivent, on vénère l’empereur disparu, et les autels se multiplient. En 73, un prêtre nommé Johann Helstrum affirme avoir vu en vision Sigmar couronné dieu par Ulric en personne. Il fonde le culte de Sigmar et devient son premier Grand Théogoniste (livre d’armée Empire).
Le culte devient la première religion de l’Empire. Ses prêtres-guerriers suivent l’exemple d’un dieu qui fut d’abord un combattant, et la comète à deux queues passe pour son signe dans le ciel. Le culte d’Ulric, plus ancien, reste le second, et la rivalité entre les deux Églises pèse encore sur la politique impériale, comme le raconte la fiche de Volkmar le Sévère (textes du jeu).
Ses ennemis n’ont pas la même foi. Les champions du Chaos parlent de « Sigmar Unberogen » comme d’un « homme de tribu avec un marteau », et les vampires le traitent de barbare pas plus digne que Nagash (textes du jeu).
La Fin des Temps
Le dieu revient dans les derniers jours du monde. Pendant la Tempête du Chaos, en 2522, le prophète Luthor Huss présente le forgeron Valten comme Sigmar réincarné. Dans les livres de la Fin des Temps, l’esprit de Sigmar se manifeste à travers Karl Franz, devenu le porteur d’Azyr, le vent céleste (campagne Tempête du Chaos, 2004 ; Fin des Temps : Archaon).
Ces points viennent de résumés ou de souvenirs de lecture, pas d’une lecture du livre cité. Ils sont conformes à ce que rapportent les encyclopédies de fans, mais restent à confirmer :
- la mort de Björn et la succession de Sigmar, attribuées au roman Heldenhammer ;
- la date (vers l’an 15) et le lieu (les rives de la Reik) de la victoire sur Nagash.
Son peuple : L’Empire
Dans Total War: Warhammer III
Sigmar n’apparaît pas en personne dans le jeu : il n’est pas un seigneur jouable. Son héritage est partout. Ghal Maraz est l’arme de Karl Franz, qu’il gagne par une bataille de quête au Col du Feu Noir, « tout comme Sigmar, plus de deux mille ans auparavant ». Volkmar combat sur l’Autel de Guerre de Sigmar, surmonté d’un griffon qui porte le marteau, et la comète à deux queues traverse parfois le ciel de la campagne, bon ou mauvais présage selon le Grand Théogoniste (textes du jeu).
La tombe de Marbad, au sud du Middenland, est un lieu de la carte que convoitent Heinrich Kemmler et Isabella von Carstein, et le Lac Gelé où repose Krell en est un autre (textes du jeu).