Ursun et les Royaumes du Chaos
L’histoire racontée par la campagne des Royaumes du Chaos : le Dieu-Ours de Kislev blessé à mort, Be’lakor qui veut devenir dieu, et le pacte d’un sorcier sans nom.
Le silence du Dieu-Ours
Ursun est le Dieu-Ours de Kislev, un dieu paternel pour ses fidèles et impitoyable à la guerre. Chaque année, son rugissement brise l’hiver. Mais au début de l’histoire, il se tait depuis sept ans. La glace s’épaissit, les récoltes manquent et les prières restent sans réponse (textes du jeu).
La Tsarine envoie le Prince Yuri à la tête d’une expédition vers le nord, jusqu’à Dervingard, l’avant-poste le plus septentrional de Kislev, à l’orée des Désolations du Chaos. C’est là que la voix du dieu s’est fait entendre pour la dernière fois. Le voyage tourne au désastre. Alors que ses hommes veulent rentrer, Yuri entend enfin une réponse : « Fils de Kislev, je te réponds car j’ai besoin de toi. » La voix lui promet de le guider jusqu’au dieu (textes du jeu, prologue).
La trahison de Yuri
Le Prologue du jeu suit cette expédition. De Dervingard à la Citadelle Hurlante, Yuri affronte des champions du Chaos, perd ses compagnons et laisse peu à peu les ténèbres l’envahir (textes du jeu, prologue).
Au bout du chemin, la voix se révèle : ce n’était pas Ursun, mais Be’lakor. Le démon avait volé la voix du dieu et placé chaque épreuve sur la route de Yuri pour l’endurcir. Il lui montre Ursun, enchaîné et affaibli, et l’accuse d’avoir abandonné Kislev. Yuri renie son dieu. D’un seul tir, il lui transperce le cœur. Ursun pousse alors un rugissement de douleur qui fait le tour du monde. Be’lakor abandonne son protégé, et Yuri appelle les dieux du Chaos à son aide. Il devient le Prince Démon que l’on peut incarner dans la campagne (textes du jeu).
Le rugissement et le Maelström
Le rugissement d’Ursun déchaîne une vague d’énergie magique sur le monde. Les Vents de Magie se changent en un Maelström qui coupe toutes les routes vers les Royaumes du Chaos. Ursun n’est pas mort : blessé, il est retenu dans la Forge des Âmes, au plus profond du Chaos (textes du jeu).
Be’lakor est le premier Prince Démon, puni par les quatre dieux pour son orgueil et condamné depuis des millénaires à errer comme une ombre. Le sang du dieu brise sa malédiction : il retrouve sa chair, rebâtit son trône dans la Forge et attend la mort d’Ursun pour prendre sa puissance et devenir le dieu des Ombres. Il compte aussi lever une armée de Broyeurs d’Âmes (textes du jeu). Sa propre histoire se lit sur sa fiche.
Le pacte du sorcier
Le fil de la campagne est tenu par un sorcier dont le jeu ne dit jamais le nom. Il est lié au Tome des Destins, un livre maudit qui le tient en servitude. Ses esprits lui ont appris où se trouve Ursun et comment ouvrir un portail à travers le Maelström. Une seule goutte du sang du dieu briserait sa malédiction (textes du jeu).
Il va donc trouver ceux qui ont une raison de vouloir le dieu, et propose à chacun le même marché : il leur montre le chemin, contre une goutte de sang.
- À Kislev, la Tsarine Katarina l’écoute devant une foule en colère et y croit : Ursun vit, et Kislev marchera vers le nord pour le sauver. Kostaltyn, Patriarche Suprême de la foi ursunite, voit le dieu saigner dans ses visions, et accepte malgré son mépris pour un serviteur des Dieux Sombres.
- Au Grand Cathay, Miao Ying et Zhao Ming cherchent leur sœur disparue au-delà de Norsca. Ursun a vu ce qui lui est arrivé.
- Chez les Ogres, Graissus et Skrag veulent surtout manger un dieu.
- Chez les démons, Ku’gath veut faire pousser une peste dans un corps divin, Kairos veut les yeux du dieu pour voir le présent, N’Kari veut goûter le désespoir d’un dieu mourant, et Skarbrand offrir son crâne à Khorne pour obtenir enfin son pardon. Le Prince Démon, enfin, apprend que le dieu qu’il croyait avoir tué vit encore, et veut finir son œuvre (textes du jeu).
La course à la Forge
Pour atteindre la Forge des Âmes, chaque champion doit traverser par les failles les royaumes des quatre dieux du Chaos et y gagner une âme. Les quatre âmes réunies dans le Tome des Destins révèlent le chemin caché vers la Forge. Là, il faut abattre Be’lakor avant qu’il ne s’élève au rang de dieu (textes du jeu). Les royaumes eux-mêmes sont décrits sur la page Les dieux du Chaos.
La fin dépend du vainqueur. Si Kislev l’emporte, la foi de la Tsarine rallume le cœur éteint d’Ursun, son rugissement résonne de nouveau et la Mère Patrie renaît. Si Cathay l’emporte, Ursun parle une dernière fois avant de disparaître, et montre aux Dragons où les attend leur sœur. Les démons et le Prince Démon, eux, dépècent le dieu et prennent sa puissance. Dans tous les cas, le sorcier reçoit sa goutte de sang, se libère du Tome des Destins et en devient le maître. Il s’en va, suivi d’un corbeau blanc (textes du jeu).
Toute cette histoire a été écrite pour Total War: Warhammer III. Dans les livres, Ursun est l’un des dieux de Kislev, aux côtés de Dazh et de Tor, mais il n’est ni capturé ni blessé, et Yuri n’existe pas. La campagne Empires Immortels ne reprend pas ce récit.